我正在编写一个 nes 模拟器并编写了一个代表 6502 cpu 的类:
class CCpu6502 {
public:
/*....*/
void fetch8();
void fetch16();
void ADC();
void AND();
/* Around 50+ cpu instruction types */
private:
/*register state, jump table definition*/
};
基本上,我有一个跳转表,它接受操作码并执行适当的成员函数——改变 cpu 的内部状态。还有一些其他任务可以确定正确的寻址类型。
我意识到类定义太大,难以解析和测试。但是,将类拆分为单独的类似乎有问题,因为几乎每个函数都会改变 cpu 的内部状态。
我考虑过这样分类指令类型:
class AInstructionHandler {/*...*/};
class CArithmeticInstHandler : public AInstructionHandler{/*...*/};
class CBranchInstHandler : public AInstructionHandler{/*...*/};
/*memory accessors, logical, etc. */
但是,我必须让每个指令处理程序类都成为友元,才能让每个指令处理程序类访问 CPU 的内部状态,这似乎是个坏主意。
我想知道是否有更好的方法来重构一个大类,其中几乎所有方法都会影响对象的状态,或者我的设计是否从一开始就存在缺陷。
谢谢
最佳答案
好吧,如果没有大的逻辑 block 可以分解,那么也许您可以找到更小的 block 来放入它们自己的类中。您提到了 JumpTable,它是自己类的候选对象。也许它可以接受一个操作码并返回一个地址?
然后是 OpCodes 本身,它们可以成为对 6502 的状态进行一些更改的对象。因此,要做到这一点,您可能需要打包CPU 的内部状态。
一旦您开始移除较小的部分,可能会发生哪些其他重构就变得显而易见。
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