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android - 渲染视频帧的最佳方法是什么?

coder 2023-11-19 原文

渲染从 bundle 到我的应用程序(FFmpeg 等)的解码器获得的视频帧的最佳选择是什么?

我自然倾向于选择 OpenGL,如 Android Video Player Using NDK, OpenGL ES, and FFmpeg 中所述.

但在 OpenGL in Android for video display ,评论指出 OpenGL 不是渲染视频的最佳方法。

然后呢? jnigraphics native 库?还有一个非 GL SurfaceView?

请注意,我想使用本地 API 来渲染帧,例如 OpenGL 或 jnigraphics。但是用于设置 SurfaceView 等的 Java 代码是可以的。

PS:这里和MediaPlayer无关,我说的是自己解码显示帧。我不能依赖默认的 Android 编解码器。

最佳答案

我将尝试根据我自己的经验详细阐述和巩固这里的答案。

为什么选择 openGL

当人们想到使用 openGL 渲染视频时,大多数都在尝试利用 GPU 进行色彩空间转换和 alpha 混合。

例如将 YV12 视频帧转换为 RGB。 YV12 -> RGB 等颜色空间转换要求您单独计算每个像素的值。想象一下,对于一个 1280 x 720 像素的帧,这最终需要多少次操作。

我刚才描述的是 SIMD 的真正用途 - 对多条数据并行执行相同的操作。 GPU 非常适合色彩空间转换。

为什么 !openGL

缺点是将纹理数据输入 GPU 的过程。考虑到对于每一帧,您必须将纹理数据加载到内存中(CPU 操作),然后您必须将此纹理数据复制到 GPU 中(CPU 操作)。正是这种加载/复制可以使使用 openGL 的速度比其他方法慢。

如果您正在播放低分辨率视频,那么我想您可能不会看到速度差异,因为您的 CPU 不会出现瓶颈。但是,如果您尝试使用 HD,您很可能会遇到这个瓶颈并注意到显着的性能下降。

解决此瓶颈的传统方法是使用 Pixel Buffer Objects (分配 GPU 内存来存储纹理负载)。不幸的是 GLES2 没有像素缓冲对象。

其他选项

由于上述原因,许多人选择使用软件解码结合可用的 CPU 扩展(如 NEON)进行色彩空间转换。存在用于 NEON 的 YUV 2 RGB 实现 here .您绘制帧的方式,SDL 与 openGL 对于 RGB 应该无关紧要,因为在这两种情况下您复制的像素数量相同。

您可以通过从 adb shell 运行 cat/proc/cpuinfo 并在功能输出中查找 NEON 来确定您的目标设备是否支持 NEON 增强功能。

关于android - 渲染视频帧的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5666513/

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