我想知道GCC是如何为C++程序实现异常处理的。我无法在 Web 上找到一篇易于理解和不言自明的文章(尽管有很多针对 Visual C++ 的此类文章)。我只知道 GCC 的实现称为 DWARF 异常处理。
我写了一个小的 C++ 程序并用命令将它翻译成汇编:
g++ main.cpp -S -masm=intel -fno-dwarf2-cfi-asm
这里给出了main.cpp 和main.s 文件。谁能逐行解释 main.s 文件的内容,尤其是 .gcc_except_table 和 .eh_frame 部分? (我的操作系统是 Ubuntu 13.04 32 位。)谢谢!
main.cpp:
void f()
{
throw 1;
}
int main()
{
int j;
try {
f();
} catch (int i) {
j = i;
}
return 0;
}
main.s:
.file "main.cpp"
.intel_syntax noprefix
.text
.globl _Z1fv
.type _Z1fv, @function
_Z1fv:
.LFB0:
push ebp
.LCFI0:
mov ebp, esp
.LCFI1:
sub esp, 24
mov DWORD PTR [esp], 4
call __cxa_allocate_exception
mov DWORD PTR [eax], 1
mov DWORD PTR [esp+8], 0
mov DWORD PTR [esp+4], OFFSET FLAT:_ZTIi
mov DWORD PTR [esp], eax
call __cxa_throw
.LFE0:
.size _Z1fv, .-_Z1fv
.globl main
.type main, @function
main:
.LFB1:
push ebp
.LCFI2:
mov ebp, esp
.LCFI3:
and esp, -16
sub esp, 32
.LEHB0:
call _Z1fv
.LEHE0:
.L7:
mov eax, 0
jmp .L9
.L8:
cmp edx, 1
je .L6
mov DWORD PTR [esp], eax
.LEHB1:
call _Unwind_Resume
.LEHE1:
.L6:
mov DWORD PTR [esp], eax
call __cxa_begin_catch
mov eax, DWORD PTR [eax]
mov DWORD PTR [esp+24], eax
mov eax, DWORD PTR [esp+24]
mov DWORD PTR [esp+28], eax
call __cxa_end_catch
jmp .L7
.L9:
leave
.LCFI4:
ret
.LFE1:
.globl __gxx_personality_v0
.section .gcc_except_table,"a",@progbits
.align 4
.LLSDA1:
.byte 0xff
.byte 0
.uleb128 .LLSDATT1-.LLSDATTD1
.LLSDATTD1:
.byte 0x1
.uleb128 .LLSDACSE1-.LLSDACSB1
.LLSDACSB1:
.uleb128 .LEHB0-.LFB1
.uleb128 .LEHE0-.LEHB0
.uleb128 .L8-.LFB1
.uleb128 0x1
.uleb128 .LEHB1-.LFB1
.uleb128 .LEHE1-.LEHB1
.uleb128 0
.uleb128 0
.LLSDACSE1:
.byte 0x1
.byte 0
.align 4
.long _ZTIi
.LLSDATT1:
.text
.size main, .-main
.section .eh_frame,"a",@progbits
.Lframe1:
.long .LECIE1-.LSCIE1
.LSCIE1:
.long 0
.byte 0x1
.string "zPL"
.uleb128 0x1
.sleb128 -4
.byte 0x8
.uleb128 0x6
.byte 0
.long __gxx_personality_v0
.byte 0
.byte 0xc
.uleb128 0x4
.uleb128 0x4
.byte 0x88
.uleb128 0x1
.align 4
.LECIE1:
.LSFDE1:
.long .LEFDE1-.LASFDE1
.LASFDE1:
.long .LASFDE1-.Lframe1
.long .LFB0
.long .LFE0-.LFB0
.uleb128 0x4
.long 0
.byte 0x4
.long .LCFI0-.LFB0
.byte 0xe
.uleb128 0x8
.byte 0x85
.uleb128 0x2
.byte 0x4
.long .LCFI1-.LCFI0
.byte 0xd
.uleb128 0x5
.align 4
.LEFDE1:
.LSFDE3:
.long .LEFDE3-.LASFDE3
.LASFDE3:
.long .LASFDE3-.Lframe1
.long .LFB1
.long .LFE1-.LFB1
.uleb128 0x4
.long .LLSDA1
.byte 0x4
.long .LCFI2-.LFB1
.byte 0xe
.uleb128 0x8
.byte 0x85
.uleb128 0x2
.byte 0x4
.long .LCFI3-.LCFI2
.byte 0xd
.uleb128 0x5
.byte 0x4
.long .LCFI4-.LCFI3
.byte 0xc5
.byte 0xc
.uleb128 0x4
.uleb128 0x4
.align 4
.LEFDE3:
.ident "GCC: (Ubuntu/Linaro 4.7.3-1ubuntu1) 4.7.3"
.section .note.GNU-stack,"",@progbits
最佳答案
Itanium ABI(gcc、clang 和其他一些都遵循)指定异常处理应遵循 Zero-Cost strategy .
零成本策略的想法是将所有异常处理推送到不保留在主程序执行路径上的副表中(因此不会破坏指令缓存)。这些表由程序点索引。
此外,DWARF 信息(实际上是调试信息)用于展开堆栈。此功能通常作为库提供,例如 libunwind例如,源代码充满了汇编(因此非常特定于平台)。
优点:
try/catch block 的成本为 0(就像没有 block 一样快)throw 语句的成本为 0(只要不采用)缺点:
if 策略慢 10 倍)因为副表通常不在缓存中,然后需要运行昂贵的计算才能知道哪个 catch 子句实际匹配(基于 RTTI)对于所有主要编译器,它是在 32 位和 64 位平台上非常流行的策略实现...除了 MSVC 32 位(如果我没记错的话)。
关于c++ - GCC C++ 异常处理实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18672191/
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