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c++ - 计算 STL map 不相交子范围平均值的有效方法

coder 2024-02-08 原文

我正在将算法从 C# 转换为 C++。该算法的一小部分是计算字典中某些区域的平均值。

字典中数据的存储方式如下:

Index     Value
1         10
3         28
290       78
1110      90

我需要计算索引小于某个数字的所有值和大于某个数字的所有索引值的平均值。在 C# 中,我按以下方式进行:

if (dictionary.Where(x => x.Key < areaWidth).Count() > 0)
{
    avgValue = (int) dictionary.Where(x => x.Key < areaWidth).Average(
        x => x.Value);
}

for (var i = 0; i < line.Length; i++)
{
    if (i == areaWidth)
    {
        avgValue = -1;
        i = line.Length - areaWidth;
        var rightBorder = i - areaWidth;

        if (dictionary.Where(x => x.Key > (rightBorder)).Count() > 0)
        {
            avgValue = (int) dictionary.Where(
                x => x.Key > (rightBorder)).Average(
                                x => x.Value);
        }
    }

    if (line[i] < avgValue * 0.8)
    {
        reallyImportantValue += (avgValue - line[i]);
    }
}

我知道这不是非常有效且相当蹩脚的代码,但我知道无论如何我都必须用 C++ 完全重写这部分算法,所以我决定快速而肮脏地实现它。

无论如何,我现在将其移植到 C++,因为它将在移动平台上运行,性能非常重要。凭借我有限的 C++/STL 知识,我很可能完成这项工作,但结果可能比 C# 代码差得多。

因此,如果您知道用 C++ 完成此任务的有效方法,请告诉我。


编辑:感谢您的所有回答。正如我在帖子中提到的,我的 STL 知识有限,所以我真的很难选择一个解决方案,尤其是因为有很多不同的意见。如果有人可以通过比较此处发布的解决方案来帮助我做出决定,那就太好了。为您提供更多背景信息:

该函数将被调用大约 500 次, map 中有 1000 个值。最重要的方面是稳定性,性能是第二重要的。

最佳答案

您可以使用 std::accumulate 计算值的总和,然后除以元素数。这里有一些 examples了解如何使用 STL 计算均值和其他统计数据。

关于c++ - 计算 STL map 不相交子范围平均值的有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4089975/

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