往一张产品图片上,加两个小标签,Demo实现最好的效果
素材例图与最终效果如下:

具体实现的代码如下:
添加引用:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
注意:如果添加命名空间没效果,加一下Nuget包 System.Drawing.Common
合成方法:
public string CombinImage( )
{
Image imgBack = Image.FromFile("D:\\mmy\\Net6WebAPIDemo\\Net6WebAPIDemo\\Img\\imgBack.jpg");
Image imgPop = Image.FromFile("D:\\mmy\\Net6WebAPIDemo\\Net6WebAPIDemo\\Img\\imgPop.png");
Image imgStar = Image.FromFile("D:\\mmy\\Net6WebAPIDemo\\Net6WebAPIDemo\\Img\\imgStar.png");
Image img = imgBack;
Graphics g = Graphics.FromImage(img);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//最高图片平滑算法
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;//最高质量图像插值算法
g.CompositingQuality = CompositingQuality.AssumeLinear;//最高质量图像合成算法
g.PixelOffsetMode= PixelOffsetMode.Half;//最高质量像素偏移
g.CompositingMode = CompositingMode.SourceOver;//图片合成模式覆盖 不控制图片质量
g.DrawImage(imgPop, 0, 0, imgPop.Width, imgPop.Height);
g.DrawImage(imgStar, 0, imgPop.Height , imgStar.Width, imgStar.Height);
img.Save("D:\\mmy\\Net6WebAPIDemo\\Net6WebAPIDemo\\Img\\Merge.jpg");
// 释放资源
imgBack.Dispose();
imgPop.Dispose();
imgStar.Dispose();
return "合并结束";
}
这个合成的效果和PS直接合成几乎没有区别
其实除了这种,还有一种合成方法,
就是直接空白画布,先画背景图,再依次画上两个图片,但那个实际合成出来,整个图片色调变暗,不知道为什么
这个直接用背景图当画布,再画上两个图标就没色差
实际应用过程中,提高图片合成质量的属性不一定全要用上,也不需要全部用属性的最高值就有非常好的效果
合成质量越高,合成速度越慢
Demo设定的都是极致,合成图片少的时候没影响,如果大批量需要适当减少属性的配置,以及降低对应属性的设定值
我正在查看instance_variable_set的文档并看到给出的示例代码是这样做的:obj.instance_variable_set(:@instnc_var,"valuefortheinstancevariable")然后允许您在类的任何实例方法中以@instnc_var的形式访问该变量。我想知道为什么在@instnc_var之前需要一个冒号:。冒号有什么作用? 最佳答案 我的第一直觉是告诉你不要使用instance_variable_set除非你真的知道你用它做什么。它本质上是一种元编程工具或绕过实例变量可见性的黑客攻击
在我的应用程序中,我需要能够找到所有数字子字符串,然后扫描每个子字符串,找到第一个匹配范围(例如5到15之间)的子字符串,并将该实例替换为另一个字符串“X”。我的测试字符串s="1foo100bar10gee1"我的初始模式是1个或多个数字的任何字符串,例如,re=Regexp.new(/\d+/)matches=s.scan(re)给出["1","100","10","1"]如果我想用“X”替换第N个匹配项,并且只替换第N个匹配项,我该怎么做?例如,如果我想替换第三个匹配项“10”(匹配项[2]),我不能只说s[matches[2]]="X"因为它做了两次替换“1fooX0barXg
我有一个正在构建的应用程序,我需要一个模型来创建另一个模型的实例。我希望每辆车都有4个轮胎。汽车模型classCar轮胎模型classTire但是,在make_tires内部有一个错误,如果我为Tire尝试它,则没有用于创建或新建的activerecord方法。当我检查轮胎时,它没有这些方法。我该如何补救?错误是这样的:未定义的方法'create'forActiveRecord::AttributeMethods::Serialization::Tire::Module我测试了两个环境:测试和开发,它们都因相同的错误而失败。 最佳答案
我正在处理旧代码的一部分。beforedoallow_any_instance_of(SportRateManager).toreceive(:create).and_return(true)endRubocop错误如下:Avoidstubbingusing'allow_any_instance_of'我读到了RuboCop::RSpec:AnyInstance我试着像下面那样改变它。由此beforedoallow_any_instance_of(SportRateManager).toreceive(:create).and_return(true)end对此:let(:sport_
如何在ruby中调用C#dll? 最佳答案 我能想到几种可能性:为您的DLL编写(或找人编写)一个COM包装器,如果它还没有,则使用Ruby的WIN32OLE库来调用它;看看RubyCLR,其中一位作者是JohnLam,他继续在Microsoft从事IronRuby方面的工作。(估计不会再维护了,可能不支持.Net2.0以上的版本);正如其他地方已经提到的,看看使用IronRuby,如果这是您的技术选择。有一个主题是here.请注意,最后一篇文章实际上来自JohnLam(看起来像是2009年3月),他似乎很自在地断言RubyCL
我是Rails的新手,所以请原谅简单的问题。我正在为一家公司创建一个网站。那家公司想在网站上展示它的客户。我想让客户自己管理这个。我正在为“客户”生成一个表格,我想要的三列是:公司名称、公司描述和Logo。对于名称,我使用的是name:string但不确定如何在脚本/生成脚手架终端命令中最好地创建描述列(因为我打算将其设置为文本区域)和图片。我怀疑描述(我想成为一个文本区域)应该仍然是描述:字符串,然后以实际形式进行调整。不确定如何处理图片字段。那么……说来话长:我在脚手架命令中输入什么来生成描述和图片列? 最佳答案 对于“文本”数
我正在尝试在Ruby中复制Convert.ToBase64String()行为。这是我的C#代码:varsha1=newSHA1CryptoServiceProvider();varpasswordBytes=Encoding.UTF8.GetBytes("password");varpasswordHash=sha1.ComputeHash(passwordBytes);returnConvert.ToBase64String(passwordHash);//returns"W6ph5Mm5Pz8GgiULbPgzG37mj9g="当我在Ruby中尝试同样的事情时,我得到了相同sha
我收到格式为的回复#我需要将其转换为哈希值(针对活跃商家)。目前我正在遍历变量并执行此操作:response.instance_variables.eachdo|r|my_hash.merge!(r.to_s.delete("@").intern=>response.instance_eval(r.to_s.delete("@")))end这有效,它将生成{:first="charlie",:last=>"kelly"},但它似乎有点hacky和不稳定。有更好的方法吗?编辑:我刚刚意识到我可以使用instance_variable_get作为该等式的第二部分,但这仍然是主要问题。
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
我正在写一篇关于在Ruby中几乎一切都是对象的博客文章,我试图通过以下示例来展示这一点:classCoolBeansattr_accessor:beansdefinitialize@bean=[]enddefcount_beans@beans.countendend所以从类中我们可以看出它有4个方法(当然,除非我错了):它可以在创建新实例时初始化一个默认的空bean数组它可以计算它有多少个bean它可以读取它有多少个bean(通过attr_accessor)它可以向空数组写入(或添加)更多bean(也通过attr_accessor)但是,当我询问类本身它有哪些实例方法时,我没有看到默认