如果我删除或添加项目,我想更新我的 ListView。现在我只想删除项目并立即看到项目的删除。
我的应用程序比较复杂,所以我写了一个小示例项目来展示我的问题。
TestItem 类包含一些数据条目:
class TestItem {
static int id = 1;
bool isFinished = false;
String text;
TestItem() {
text = "Item ${id++}";
}
}
ItemInfoViewWidget 是 TestItem 的 UI 表示,如果项目完成(只要 Checkbox 更改为 true),就会将其移除。
class ItemInfoViewWidget extends StatefulWidget {
TestItem item;
List<TestItem> items;
ItemInfoViewWidget(this.items, this.item);
@override
_ItemInfoViewWidgetState createState() =>
_ItemInfoViewWidgetState(this.items, this.item);
}
class _ItemInfoViewWidgetState extends State<ItemInfoViewWidget> {
TestItem item;
List<TestItem> items;
_ItemInfoViewWidgetState(this.items, this.item);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Card(
child: new Column(
children: <Widget>[
new Text(this.item.text),
new Checkbox(
value: this.item.isFinished, onChanged: isFinishedChanged)
],
),
);
}
void isFinishedChanged(bool value) {
setState(() {
this.item.isFinished = value;
this.items.remove(this.item);
});
}
}
ItemViewWidget 类构建了 ListView。
class ItemViewWidget extends StatefulWidget {
List<TestItem> items;
ItemViewWidget(this.items);
@override
_ItemViewWidgetState createState() => _ItemViewWidgetState(this.items);
}
class _ItemViewWidgetState extends State<ItemViewWidget> {
List<TestItem> items;
_ItemViewWidgetState(this.items);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: new Text('Test'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: this.items.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return new ItemInfoViewWidget(this.items, this.items[index]);
}),
);
}
}
MyApp 显示一个 TestItem 和一个导航到 ItemViewWidget 页面的按钮。
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
List<TestItem> items = new List<TestItem>();
_MyHomePageState() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.items.add(new TestItem());
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Column(
children: <Widget>[
ItemInfoViewWidget(this.items, this.items.first),
FlatButton(
child: new Text('Open Detailed View'),
onPressed: buttonClicked,
)
],
));
}
void buttonClicked() {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => ItemViewWidget(this.items)),
);
}
}
如果我切换第一个项目的复选框,复选框被标记为完成(如预期的那样),但它不会从 UI 中删除 - 但是它会从列表中删除。
然后我回到主页,我可以看到项目 1 也被选中了。
因此,如果我再次转到 ItemViewWidget 页面,我会发现选中的项目不再存在。
基于这些观察,我得出的结论是我的实现有效,但我的 UI 没有更新。
如何更改我的代码以立即更新 UI?
编辑:这不是重复的,因为
this.items = List.from(this.items); 但我的应用程序的行为与上面描述的相同。List.from 来破坏我的引用链,因为我的体系结构有一个列表被多个类引用。如果我打破链条,我必须自己更新所有引用。我的架构有问题吗? 最佳答案
I dont want to create a new instance of my list just to get the UI updated.
Flutter 使用不可变对象(immutable对象)。不遵循此规则将违反响应式(Reactive)框架。这是减少错误的自愿要求。
事实是,这种不可变性在这里特别是为了防止开发人员做您目前正在做的事情:拥有一个依赖于在类之间共享对象的相同实例的程序;因为多个类可能想要修改它。
真正的问题在于,正是您的列表项从您的列表中删除了一个元素。
事情是因为它是你的项目进行计算, parent 永远不会被通知列表改变了。因此它不知道它应该重新渲染。所以视觉上没有任何变化。
要解决这个问题,您应该将删除逻辑移至父级。并确保父级相应地正确调用了 setState。这将转化为将回调传递给您的列表项,该回调将在删除时调用。
这是一个例子:
class MyList extends StatefulWidget {
@override
_MyListState createState() => _MyListState();
}
class _MyListState extends State<MyList> {
List<String> list = List.generate(100, (i) => i.toString());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemCount: list.length,
itemBuilder: (context, index) {
return MyItem(list[index], onDelete: () => removeItem(index));
},
);
}
void removeItem(int index) {
setState(() {
list = List.from(list)
..removeAt(index);
});
}
}
class MyItem extends StatelessWidget {
final String title;
final VoidCallback onDelete;
MyItem(this.title, {this.onDelete});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListTile(
title: Text(this.title),
onTap: this.onDelete,
);
}
}
关于dart - 从列表中删除项目后更新 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51931017/
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如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
我有一个对象has_many应呈现为xml的子对象。这不是问题。我的问题是我创建了一个Hash包含此数据,就像解析器需要它一样。但是rails自动将整个文件包含在.........我需要摆脱type="array"和我该如何处理?我没有在文档中找到任何内容。 最佳答案 我遇到了同样的问题;这是我的XML:我在用这个:entries.to_xml将散列数据转换为XML,但这会将条目的数据包装到中所以我修改了:entries.to_xml(root:"Contacts")但这仍然将转换后的XML包装在“联系人”中,将我的XML代码修改为
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是否有类似“RVMuse1”或“RVMuselist[0]”之类的内容而不是键入整个版本号。在任何时候,我们都会看到一个可能包含5个或更多ruby的列表,我们可以轻松地键入一个数字而不是X.X.X。这也有助于rvmgemset。 最佳答案 这在RVM2.0中是可能的=>https://docs.google.com/document/d/1xW9GeEpLOWPcddDg_hOPvK4oeLxJmU3Q5FiCNT7nTAc/edit?usp=sharing-知道链接的任何人都可以发表评论
我发现ActiveRecord::Base.transaction在复杂方法中非常有效。我想知道是否可以在如下事务中从AWSS3上传/删除文件:S3Object.transactiondo#writeintofiles#raiseanexceptionend引发异常后,每个操作都应在S3上回滚。S3Object这可能吗?? 最佳答案 虽然S3API具有批量删除功能,但它不支持事务,因为每个删除操作都可以独立于其他操作成功/失败。该API不提供任何批量上传功能(通过PUT或POST),因此每个上传操作都是通过一个独立的API调用完成的
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