我最初熟悉关系型数据存储。我目前正在研究 NoSQL 并尝试了解它的用例。这是最近一直困扰我的事情。
如何使用典型的 NoSQL 产品进行以下操作?
根据过去处理其他问题的经验,这方面的一个例子如下。您有一个包含多个用户帐户的网页游戏。用户可以相互发起攻击,其中攻击公式是复杂的黑盒游戏逻辑,它根据输入和随机性来确定相互的结果。您需要强制执行攻击以原子方式发生,并且输入和输出反射(reflect)一致的时间点,关于游戏中执行的攻击序列的某种序列化。
重要的是:
我的具体示例是我们遇到的一个问题。我们实际上使用的是关系数据库,但我们并没有像我们应该的那样使用它的事务特性。因此,在线玩家反复攻击对方往往会产生不正确的结果,并为攻击双方生成幻象资源。
在关系模型中,我会使用事务来完成此操作。想一想,这可能是交易的教科书示例。
我将如何在 NoSQL 中实现这一点?
以下是我在 SO 和其他地方看到的答案,我认为这些答案不适合这个特定实例:
...尽管如果您认为其中任何一个或全部是一个好的解决方案,请告诉我如何以及为什么。
对于如何在实践中实现这类事情,我将不胜感激。
谢谢!
最佳答案
关于此主题,您需要了解有关 MongoDB 的两件事:
请记住,这类事情不是 MongoDB 的强项,因为您自己指出了这一点,它本质上是一种事务。
但是,如果您要尝试对此建模,您可以首先创建一个文档如下所示的攻击集合:
{
attacker: {user_document},
attackee: {user_document},
in_progress: boolean (true or false),
outcomes: [array of results based on calculation]
}
要开始攻击,您可以使用 findAndModify 查询攻击集合,并使用具有包含两个用户 ID 的查询文档的更新插入。如果确实存在,则不会创建新的攻击。如果不存在,它将通过插入文档并将 in_progress 设置为 true 来开始攻击。将所有必要的用户详细信息放在那里。
然后,进行黑盒计算并将由于攻击而需要对两个用户文档进行的一系列更新推送到结果数组并将 in_progress 设置为 false。
完成后,将结果一一应用到用户集合。
如果不存在更多结果,请删除攻击文档以便开始新的攻击。<>
不确定这是否完全符合您的要求,但希望这能帮助您考虑如何完成。
>
关于mongodb - 你如何在 NoSQL 中进行原子的、多记录的、相互依赖的操作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10752993/
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