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这里将界面分为启动界面、广告、显示、和按钮。
开发板屏幕为800 * 480,启动界面全屏显示,广告为200 * 480,一个按钮图片为100*96。
基本排版如下:

rx 文件名
传输后如下:

bmp.c中屏幕初始化与解除初始化
//屏幕初始化
void lcd_init()
{
//打开屏幕
fd_lcd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fd_lcd == -1)
{
printf("open /dev/fd0 error\n");
exit(1);
}
//映射
plcd = (int *)mmap(NULL,800*480*4,PROT_EXEC | PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED ,
fd_lcd, 0);
if(plcd == MAP_FAILED)
{
printf("mmap lcd error\n");
exit(1);
}
}
//解除屏幕初始化
void lcd_uninit()
{
munmap(plcd, 800*480*4);
close(fd_lcd);
}
注:因图片像素点保存方式的不同,而我们采用从上到下,从左至右在开发板上写入图片,故在此处width和height的值需要判断正负。
注意 x+(bmp.width>0?w:(bmp.width-1-w)) 此处运算顺序的关系,如果去掉最外层的括号,则每一张图片都会显示在最左上角。
// width > 0 : 从左到右保存每一个像素点
// width < 0 : 从右到左保存每一个像素点
// height > 0: 从下到上保存每一个像素点
// height < 0: 从上到下保存每一个像素点
int m =x+(bmp.width>0?w:(bmp.width-1-w));
int n =y+(bmp.height<0?h:(bmp.height-1-h));
用lcd_draw_bmp函数直接将图片放到各个位置。
//在屏幕上显示一组图片
lcd_draw_bmp("./main.bmp",0,0);
sleep(5);
lcd_draw_bmp("./bg3.bmp",0,0);
lcd_draw_bmp("./01.bmp",600,0);
lcd_draw_bmp("./02.bmp",700,0);
lcd_draw_bmp("./03.bmp",600,96);
lcd_draw_bmp("./04.bmp",700,96);
lcd_draw_bmp("./05.bmp",600,192);
lcd_draw_bmp("./06.bmp",700,192);
lcd_draw_bmp("./07.bmp",600,288);
lcd_draw_bmp("./08.bmp",700,288);
lcd_draw_bmp("./09.bmp",600,384);
lcd_draw_bmp("./10.bmp",700,384);
lcd_draw_bmp("./ad1.bmp",0,0);
三个文件 touch.c main.c touch.h
触摸屏的设备文件名"/dev/input/event0"
所有的事件存储在一个结构体中,input_event 它保存在/usr/include/linux/input.h
把触摸屏的输入事件,读到结构体中,判断结构体的成员变量来获取坐标
struct input_event {
struct timeval time; //该事件发生的时间
__u16 type; //事件类型
//EV_KEY 按键事件
//EV_REL (relative) 鼠标事件
//EV_ABS (absolute) 触摸屏事件
__u16 code; //根据事件的不同code会有不同的含义
//if (type == EV_KEY) code为按键的键值
#define BIN_TOUCH 0x14a//手指最后移开屏幕的标志
//if (type == EV_REL) code为坐标 REL_X 或 REL_Y
//if (type == EV_ABS) code为坐标 ABS_X 或 ABS_Y
__s32 value; //根据事件的不同value会有不同的含义
if (type == EV_KEY) value 1/0 按键 down/up
if (type == EV_REL) value 表示相应的坐标轴偏移量
if (type == EV_ABS) value 表示相应的坐标轴的绝对坐标
};
touch.h如下:
#ifndef __TOUCH_H__
#define __TOUCH_H__
#include "bmp.h"
#include <linux/input.h>
#define BIN_TOUCH 0x14a
//初始化触摸屏
void touch_init();
//解除触摸屏初始化
void touch_uninit();
//获取触摸点坐标 x表示触摸点的横坐标 y表示触摸点的纵坐标
void get_xy(int* x, int* y);
//获取手指离开开发板时的坐标
void get_xy1(int* x, int* y);
#endif
touch.c中部分实现的函数如下:
//初始化触摸屏
void touch_init()
{
fd_ev = open("/dev/input/event0", O_RDONLY);
if (fd_ev == -1)
{
printf("open ev error\n");
exit(1);
}
}
//解除触摸屏初始化
void touch_uninit()
{
close(fd_ev);
}
//获取触摸点的位置信息
void get_xy(int* x, int* y)
{
int flag_x = -1;
int flag_y = -1; //两个标志位, 为-1表示还没获取到坐标
//定义一个结构体
struct input_event data;
while (1)
{
int ret = read(fd_ev, &data, sizeof(data));
if (ret == -1)
{
printf("read data error\n");
exit(1);
}
if (data.type == EV_ABS && data.code == ABS_X) //值为触摸点的横坐标
{
*x = data.value;
flag_x = 1; //改变标志位
}
if (data.type == EV_ABS && data.code == ABS_Y)//值为触摸点的纵坐标
{
*y = data.value;
flag_y = 1;
}
if (flag_x == 1 && flag_y == 1) //结束条件
{
return;
}
}
}
//获取手指离开开发板时的坐标
void get_xy1(int* x, int* y)
{
//定义一个结构体
struct input_event data;
while (1)
{
int ret = read(fd_ev, &data, sizeof(data));
if (ret == -1)
{
printf("read data error\n");
exit(1);
}
if (data.type == EV_ABS && data.code == ABS_X) //值为触摸点的横坐标
{
*x = data.value;
}
if (data.type == EV_ABS && data.code == ABS_Y)//值为触摸点的纵坐标
{
*y = data.value;
}
if (data.type == EV_KEY && data.code == BIN_TOUCH && data.value == 0) //结束条件,手指抬起来的时候
{
return;
}
}
}
此处main.c部分如下:
//初始化显示屏
lcd_init();
//初始化触摸屏
touch_init();
int x;
int y;
while(1){
get_xy(&x, &y);
printf("x=%d y=%d\n",x,y);
}
//解除触摸屏初始化
touch_uninit();
//解除显示屏初始化
lcd_uninit();
(1)
用数组存储各个状态的图片
(2)
循环获取点击屏幕的信息
(3)
分析点击的坐标转化为对应图片的位置写入点
(4)
设置数组j用来存放按键的按下与否状态信息,0表示未被按下,对应楼层不亮。
根据对应数组下标志位进行判断图片的状态变化,不亮的按下变亮,亮着的按下变不亮。
char *onbmp[10]={"001.bmp","002.bmp","003.bmp","004.bmp","005.bmp","006.bmp","007.bmp","008.bmp","009.bmp","010.bmp",};//亮
char *keybmp[10]={"01.bmp","02.bmp","03.bmp","04.bmp","05.bmp","06.bmp","07.bmp","08.bmp","09.bmp","10.bmp",};//灭
char *numbmp[10]={"1.bmp","2.bmp","3.bmp","4.bmp","5.bmp","6.bmp","7.bmp","8.bmp","9.bmp","0010.bmp",};//数字
int x7,y7;//x7用于保存对应楼层计算后的对应结果(非坐标);y7用于保存对应楼层计算后的对应结果(坐标)//y0内建函数
int x;//触摸的点x坐标
int y;//触摸的点y坐标
void analyz(int n)//通过楼层和布局分析每一个楼层对应图片的起始写入点 三处调用
{
int x3;
int y3;
x3=n%2; //计算出楼层的奇偶 奇数x:600 偶数x:700
y3=((n+1)/2-1)*96; //计算出按钮对应的y坐标
x7=x3;//赋值给全局变量
y7=y3;
}
while(1)
{
get_xy1(&x,&y);
printf("获取坐标值了\n");
x=(x*800)/1024;
y=(y*480)/600;
printf("x=%d y=%d\n",x,y);
if(x>=600&&x<700&&y>=0&&y<96)
n=1;
if(x>=700&&x<800&&y>=0&&y<96)
n=2;
if(x>=600&&x<700&&y>=96&&y<192)
n=3;
if(x>=700&&x<800&&y>=96&&y<192)
n=4;
if(x>=600&&x<700&&y>=192&&y<288)
n=5;
if(x>=700&&x<800&&y>=192&&y<288)
n=6;
if(x>=600&&x<700&&y>=288&&y<384)
n=7;
if(x>=700&&x<800&&y>=288&&y<384)
n=8;
if(x>=600&&x<700&&y>=384&&y<480)
n=9;
if(x>=700&&x<800&&y>=384&&y<480)
n=10;
printf("当前按下的是%d\n",n);
analyz(n);
if(j[n-1]==0)//开始不是亮的
{
if(x7==1)
{
lcd_draw_bmp(onbmp[n-1], 600,y7);//对应楼层亮
}
if(x7==0)
{
lcd_draw_bmp(onbmp[n-1], 700,y7);//对应楼层亮
}
if(j[n-1]==1)//开始是亮的
{
if(x7==1)
{
lcd_draw_bmp(keybmp[n-1], 600,y7);//对应楼层灭
}
if(x7==0)
{
lcd_draw_bmp(keybmp[n-1], 700,y7);//对应楼层灭
}
}
}
在linux下编译
arm-linux-gcc bmp.c touch.c main.c -o touch
在CRT中
rx touch
chmod 0777 touch
./touch
点击楼层2,可看到楼层2变亮。

我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
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类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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