我有一个程序,其函数将指针作为 arg 和一个 main。主要是创建 n 个线程,每个线程根据传递的 arg 在不同的内存区域运行函数。然后加入线程,主线程在区域之间执行一些数据混合,并创建 n 个新线程,它们执行与旧线程相同的操作。
为了改进程序,我希望保持线程处于事件状态,从而消除创建线程所需的长时间。线程应该在 main 工作时休眠,并在它们必须再次出现时通知。同样,当线程工作时,main 应该等待,就像它对 join 所做的那样。
我最终无法对此进行强有力的实现,总是陷入僵局。
简单的基线代码,任何关于如何修改它的提示将不胜感激
#include <thread>
#include <climits>
...
void myfunc(void * p) {
do_something(p);
}
int main(){
void * myp[n_threads] {a_location, another_location,...};
std::thread mythread[n_threads];
for (unsigned long int j=0; j < ULONG_MAX; j++) {
for (unsigned int i=0; i < n_threads; i++) {
mythread[i] = std::thread(myfunc, myp[i]);
}
for (unsigned int i=0; i < n_threads; i++) {
mythread[i].join();
}
mix_data(myp);
}
return 0;
}
最佳答案
这是一种仅使用 C++11 标准库中的类的可能方法。基本上,您创建的每个线程都有一个关联的命令队列(封装在 std::packaged_task<> 对象中),它会不断检查。如果队列为空,线程将只等待条件变量 (std::condition_variable)。
虽然通过使用 std::mutex 可以避免数据争用和 std::unique_lock<> RAII 包装器,主线程可以通过存储 std::future<> 来等待特定作业终止。与每个提交的 std::packaged_tast<> 关联的对象并调用wait()就可以了。
下面是一个遵循这种设计的简单程序。评论应该足以解释它的作用:
#include <thread>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <future>
#include <queue>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
// Convenience type definition
using job = std::packaged_task<void()>;
// Some data associated to each thread.
struct thread_data
{
int id; // Could use thread::id, but this is filled before the thread is started
std::thread t; // The thread object
std::queue<job> jobs; // The job queue
std::condition_variable cv; // The condition variable to wait for threads
std::mutex m; // Mutex used for avoiding data races
bool stop = false; // When set, this flag tells the thread that it should exit
};
// The thread function executed by each thread
void thread_func(thread_data* pData)
{
std::unique_lock<std::mutex> l(pData->m, std::defer_lock);
while (true)
{
l.lock();
// Wait until the queue won't be empty or stop is signaled
pData->cv.wait(l, [pData] () {
return (pData->stop || !pData->jobs.empty());
});
// Stop was signaled, let's exit the thread
if (pData->stop) { return; }
// Pop one task from the queue...
job j = std::move(pData->jobs.front());
pData->jobs.pop();
l.unlock();
// Execute the task!
j();
}
}
// Function that creates a simple task
job create_task(int id, int jobNumber)
{
job j([id, jobNumber] ()
{
std::stringstream s;
s << "Hello " << id << "." << jobNumber << std::endl;
std::cout << s.str();
});
return j;
}
int main()
{
const int numThreads = 4;
const int numJobsPerThread = 10;
std::vector<std::future<void>> futures;
// Create all the threads (will be waiting for jobs)
thread_data threads[numThreads];
int tdi = 0;
for (auto& td : threads)
{
td.id = tdi++;
td.t = std::thread(thread_func, &td);
}
//=================================================
// Start assigning jobs to each thread...
for (auto& td : threads)
{
for (int i = 0; i < numJobsPerThread; i++)
{
job j = create_task(td.id, i);
futures.push_back(j.get_future());
std::unique_lock<std::mutex> l(td.m);
td.jobs.push(std::move(j));
}
// Notify the thread that there is work do to...
td.cv.notify_one();
}
// Wait for all the tasks to be completed...
for (auto& f : futures) { f.wait(); }
futures.clear();
//=================================================
// Here the main thread does something...
std::cin.get();
// ...done!
//=================================================
//=================================================
// Posts some new tasks...
for (auto& td : threads)
{
for (int i = 0; i < numJobsPerThread; i++)
{
job j = create_task(td.id, i);
futures.push_back(j.get_future());
std::unique_lock<std::mutex> l(td.m);
td.jobs.push(std::move(j));
}
// Notify the thread that there is work do to...
td.cv.notify_one();
}
// Wait for all the tasks to be completed...
for (auto& f : futures) { f.wait(); }
futures.clear();
// Send stop signal to all threads and join them...
for (auto& td : threads)
{
std::unique_lock<std::mutex> l(td.m);
td.stop = true;
td.cv.notify_one();
}
// Join all the threads
for (auto& td : threads) { td.t.join(); }
}
关于c++ - 通过同步延长线程的生命周期 (C++11),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15252292/
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