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c++ - Recv 方法使用

coder 2024-06-10 原文

我正在制作一款多人游戏,但 recv 函数(或发送函数,不确定)有问题。

服务器端代码:

        char* UserName = new char[256];
        ZeroMemory(UserName,256);
        recv(sConnect,UserName,256,0);

        char* Password = new char[256];
        ZeroMemory(Password,256);
        recv(sConnect,Password,256,0);


        users[ ++usercount ] = new Client(UserName,Password,sConnect);

        if( users[usercount] ->GetLogInSuccesful() )
        {
            if( send(sConnect,"0x0001",6,0) == 0)
                 cout << "THIS IS **** UP";
        }
        else
        {
            usercount--;
            send(sConnect,"0x0002",6,0);
        }

客户端代码:

        send(server->getsConnect(),User,256,0); // works
        send(server->getsConnect(),Pass,256,0); // works
        char* Response = new char[6];
        ZeroMemory(Response,6);
        recv(server->getsConnect(),Response,6,0); // gets stuck here.

我可能是瞎了,看不出哪里错了,但是看了2个小时就厌倦了。如果有人能指出我正确的方向,那就太好了。

根据评论进行编辑:

我检查了发送功能(也编辑了代码),控制台保持干净,因此发送功能正常工作。

奇怪的是,当我第一次添加 if 时,我忘记了 { },它进入了 else。客户端 recv 用于第二次发送 ( send(sConnect,"0x0002",6,0); )

根据回答进行编辑

在客户端构造函数中,用户名和密码都被检查,因此服务器端的接收和客户端的发送都可以正常工作。

这只是关于第一次在服务器端发送,因为第二次有效。

根据评论和回答 #2 进行编辑

由于 Remy 的回答,我实际上发现我的 Client 构造函数中存在一个错误,我修复了它。现在发送的两个分支都不起作用:)。

这基本上是一个游戏的登录,客户端输入用户名和密码,然后将它们发送到服务器。然后根据密码和用户名是否正确创建used。 GetLogInSuccesful 仅从客户端函数返回一个 bool 值,告诉我密码和用户名是否正确。

因求解而编辑

看起来有一个使用 recv 函数的 anthoner 线程,并且发送被另一个 recv 接收了……我讨厌这种愚蠢的错误。感谢所有的帮助和建议!

最佳答案

您假设 recv 一次返回所有字节。它也可以合法地只返回一个字节。请引用this answer以获得更完整的问题描述。

这个问题困扰着所有的 TCP 初学者。

关于c++ - Recv 方法使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19452509/

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