首先,我确实知道 Fisher-Yates 洗牌。但是为了争论起见,我想允许用户从下拉列表中选择一个排序选项。该列表将包括一个“随机”选项。根据他们的选择结果,我只想用 IComparer 实例代替我的排序。 IComparer 会是什么样子?
Google 提出了大量有缺陷的结果,这些结果都采用这种形式:
public class NaiveRandomizer<T> : IComparer<T>
{
private static Random rand = new Random();
public int Compare(T x, T y)
{
return (x.Equals(y))?0:rand.Next(-1, 2);
}
}
但是,这种实现是有偏见的,在某些情况下甚至会抛出异常。可以使用以下代码演示偏差:
void Test()
{
Console.WriteLine("NaiveRandomizer Test:");
var data = new List<int>() {1,2,3};
var sortCounts = new Dictionary<string, int>(6);
var randomly = new NaiveRandomizer<int>();
for (int i=0;i<10000;i++)
{ //always start with same list, in _the same order_.
var dataCopy = new List<int>(data);
dataCopy.Sort(randomly);
var key = WriteList(dataCopy);
if (sortCounts.ContainsKey(key))
sortCounts[key]++;
else
sortCounts.Add(key, 1);
}
foreach (KeyValuePair<string, int> item in sortCounts)
Console.WriteLine(item.Key + "\t" + item.Value);
}
string WriteList<T>(List<T> list)
{
string delim = "";
string result = "";
foreach(T item in list)
{
result += delim + item.ToString();
delim = ", ";
}
return result;
}
那么你如何实现一个随机的 IComparer<T>那解决了那些问题?允许要求每次调用 .Sort()使用单独的 IComparer 实例,因为我看不到任何其他方法可以做到这一点:项目必须使用其他一些真正随机的值进行比较,但该值必须对于给定排序操作中的项目也保持一致。
我有一个开始here ,但它是匆忙发布的,非常慢,甚至不返回所有可能的排序(测试表明它至少消除了偏见,如果你不计算缺失的选项)。我不期望像 Fisher-Yates 这样的 O(n) 性能,但我确实想要一些合理的东西(n log n 为一个小的 n),我确实希望它显示所有可能的种类。不幸的是,该链接是当前接受的问题答案,因此我希望能够用更好的东西替换它。
如果不出意外,我希望它能吸引所有那些寻找 IComparable 解决方案的谷歌查询 - 他们最终会在这里而不是其他地方告诉他们使用不正确的版本。
最佳答案
我在this thread中有些惊讶发布了多少错误答案。只是为了其他提出类似于 OP 发布的解决方案的人,以下代码看起来是正确的:
int[] nums = new int[1000];
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
nums[i] = i;
}
Random r = new Random();
Array.Sort<int>(nums, (x, y) => r.Next(-1, 2));
foreach(var num in nums)
{
Console.Write("{0} ", num);
}
但是,代码偶尔会抛出异常,但并非总是如此。这就是让调试变得有趣的原因:) 如果你运行它足够多次,或者在一个循环中执行排序过程 50 次左右,你会得到一个错误说明:
当 Array.Sort 调用 x 时,IComparer(或其依赖的 IComparable 方法)未返回零。比较(x)。 x: '0' x 的类型:'Int32' IComparer: ''。
换句话说,快速排序将一些数字 x 与自身进行了比较,得到了一个非零结果。代码的明显解决方案是编写:
Array.Sort<int>(nums, (x, y) =>
{
if (x == y) return 0;
else return r.NextDouble() < 0.5 ? 1 : -1;
});
但即使这样也行不通,因为在某些情况下,.NET 将 3 个数字相互比较会返回不一致的结果,例如 A > B、B > C 和 C > A(哎呀!)。无论您使用 Guid、GetHashCode 还是任何其他随机生成的输入,如上所示的解决方案仍然是错误的。
话虽如此,Fisher-Yates 是洗牌数组的标准方法,因此首先没有真正的理由使用 IComparer。 Fisher-Yates 是 O(n),而任何使用 IComparer 的实现都在幕后使用快速排序,其时间复杂度为 O(n log n)。没有充分的理由不使用众所周知的、高效的、标准的算法来解决这类问题。
但是,如果您真的坚持使用 IComparer 和 rand,请在排序之前应用您的随机数据。这需要将数据投影到另一个对象上,这样您就不会丢失随机数据:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Pair<T, U>
{
public T Item1 { get; private set; }
public U Item2 { get; private set; }
public Pair(T item1, U item2)
{
this.Item1 = item1;
this.Item2 = item2;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Pair<int, double>[] nums = new Pair<int, double>[1000];
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
nums[i] = new Pair<int, double>(i, r.NextDouble());
}
Array.Sort<Pair<int, double>>(nums, (x, y) => x.Item2.CompareTo(y.Item2));
foreach (var item in nums)
{
Console.Write("{0} ", item.Item1);
}
Console.ReadKey(true);
}
}
}
或者让你的坏人得到 LINQy:
Random r = new Random();
var nums = from x in Enumerable.Range(0, 1000)
orderby r.NextDouble()
select x;
关于c# - 使用 IComparer 随机播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/557911/
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