我正在尝试使用 SVG 图像制作游戏以实现可扩展性并从中按程序制裁剪理对象(有关操作方法,请参阅 matter.js)。
我遇到的问题是,如果我加载 2 个不同的 SVG 纹理然后渲染它们,第二个在第一个下面有一层。
这不会发生在光栅图像上,也不会发生在 Canvas 选项上,只有在 WebGL 上才会发生。
有没有办法阻止这种情况,还是我做错了 SVG?
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(
window.innerWidth,
window.innerHeight,
{
backgroundColor : 0xffffff,
resolution:2
}
);
// add viewport and fix resolution doubling
document.body.appendChild(renderer.view);
renderer.view.style.width = "100%";
renderer.view.style.height = "100%";
var stage = new PIXI.Container();
//load gear svg
var texture = PIXI.Texture.fromImage('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0b/Gear_icon_svg.svg/2000px-Gear_icon_svg.svg.png');
var gear = new PIXI.Sprite(texture);
//position and scale
gear.scale = {x:0.1,y:0.1};
gear.position = {x:window.innerWidth / 2,y:window.innerHeight / 2};
gear.anchor = {x:0.5,y:0.5};
//load heart svg
var texture2 = PIXI.Texture.fromImage('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Love_Heart_SVG.svg/2000px-Love_Heart_SVG.svg.png');
var heart = new PIXI.Sprite(texture2);
//position and scale
heart.scale = {x:0.1,y:0.1};
heart.position = {x:window.innerWidth/4,y:window.innerHeight / 2};
heart.anchor = {x:0.5,y:0.5};
//add to stage
stage.addChild(gear);
stage.addChild(heart);
// start animating
animate();
function animate() {
gear.rotation += 0.05;
// render the container
renderer.render(stage);
requestAnimationFrame(animate);
}<script src="https://github.com/pixijs/pixi.js/releases/download/v4.8.2/pixi.min.js"></script>
最佳答案
好吧,这个例子似乎工作得很好!
var beeSvg = "https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/106114/bee.svg";
beeTexture = new PIXI.Texture.fromImage(beeSvg, undefined, undefined, 1.0);
var bee = new PIXI.Sprite(beeTexture)
关于javascript - 如何用 PixiJS 渲染 SVG?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31711838/
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