我们在 C++ 中使用 RAII 的次数越多,我们发现自己使用的析构函数就越多,这些析构函数会进行非平凡的释放。现在,解除分配(最终确定,但你想调用它)可能会失败,在这种情况下,异常确实是让楼上的任何人知道我们的解除分配问题的唯一方法。但是话又说回来,抛出析构函数是一个坏主意,因为在堆栈展开期间可能会抛出异常。 std::uncaught_exception() 让您知道何时发生这种情况,但仅此而已,因此除了让您在终止前记录消息之外,您无能为力,除非您愿意离开您的处于未定义状态的程序,其中一些东西被释放/最终确定,而另一些则没有。
一种方法是使用无抛出析构函数。但在许多情况下,这只是隐藏了一个真正的错误。例如,我们的析构函数可能会因为抛出一些异常而关闭一些 RAII 管理的数据库连接,而这些数据库连接可能无法关闭。这并不一定意味着我们可以在此时终止程序。另一方面,记录和跟踪这些错误并不是真正适用于所有情况的解决方案。否则我们一开始就不需要异常(exception)。 使用无抛出析构函数,我们还发现自己必须创建应该在销毁之前调用的“reset()”函数——但这违背了 RAII 的全部目的。
另一种方法是 let the program terminate ,因为这是您能做的最可预测的事情。
有些人建议链接异常,以便一次可以处理多个错误。但老实说,我从来没有真正见过用 C++ 完成的,而且我不知道如何实现这样的东西。
所以要么是 RAII,要么是异常(exception)。不是吗?我倾向于不扔的析构函数;主要是因为它使事情变得简单(r)。但我真的希望有更好的解决方案,因为正如我所说,我们使用 RAII 的次数越多,我们发现自己使用的 dtors 做的事情就越多。
附录
我正在添加指向我发现的有趣的主题文章和讨论的链接:
最佳答案
您不应该从析构函数中抛出异常。
注意:已更新以反射(reflect)标准中的更改:
在 C++03 中
如果异常已经在传播,则应用程序将终止。
在 C++11 中
如果析构函数是 noexcept(默认),那么应用程序将终止。
以下基于C++11
如果一个异常转义了一个 noexcept 函数,它是由实现定义的,如果堆栈甚至是展开的。
以下基于C++03
终止是指立即停止。堆栈展开停止。不再调用析构函数。都是坏东西。请参阅此处的讨论。
throwing exceptions out of a destructor
我不遵循(不同意)你的逻辑,即这会导致析构函数变得更加复杂。
通过正确使用智能指针,这实际上使析构函数变得更简单,因为现在一切都变得自动化了。每个类(class)都解决了自己的一小部分难题。这里没有脑部手术或火箭科学。 RAII 又一次大获全胜。
至于 std::uncaught_exception() 的可能性,我指的是Herb Sutters article about why it does not work
关于c++ - RAII 与异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/159240/
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