
引用就是给一个已经存在的变量取一个别名,与变量共用一段内存空间。注意引用的类型必须和变量类型相同,来演示下引用如何使用。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
int& c = b;
int& d = c;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
如上面的代码所示:我们给a取了个别名b,给b取别名c…也就是b是a的引用,c是b的引用…。其实b,c,d都代表着a,它们都共用着一块内存空间。
如下图所示:

引用的注意事项:
引用可以作为函数的参数也可以做返回值,在之前学习C语言我们常使用指针传参,也就是传址调用来改变外部变量的值。学习引用后,我们只用引用传参就会特别方便。
当返回引用时,就会引出很多问题,这里我们来解析下下面的代码:
int& Add()
{
int n = 0;//静态变量static int a = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret=Add();
cout << ret << endl;
return 0;
}
n在Add函数中变为1,Add返回了n的引用,我们用变量ret来接收n的引用也就是n的值,但是有个问题就是——n在出Add函数后,函数栈帧如果被清理的话,函数返回引用找到的值就会是随机值。如果栈帧没有被清理,那ret侥幸是正确的1。为了避免这种情况我们可以将Add函数的n设为静态变量。
为了验证,我们再看一下面的代码:
int& Add(int x)
{
int n = x;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret=Add(10);
cout << ret << endl;
Add(20);
rand();
cout << ret << endl;
return 0;
}
假设出Add函数后栈帧不破坏那打印结果就是11\n21,但是我们调用个函数,模拟函数栈帧破坏的情况,那结果是不是像我们预想的那样为随机值呢。

总结
引用传参适合大部分的情况
将引用返回值时需要注意引用对象还是否出函数是否还存在。
下面我们来看引用使用场景及其优点:
1.引用做参数-(输出型参数)
2.引用做参数-(减少拷贝提高效率) (大对象/深拷贝类对象)
3.引用做返回值-(减少拷贝提高效率) (大对象/深拷贝类对象)
4.引用做返回值-修改返回值+获取返回值
接下来再讲一下常引用、引用权限的放大、缩小、平移:
int func()
{
stctic int a=0;
a++;
return a;
}
int main()
{
//引用的权限可以平移和缩小不可以放大
int a = 0;
int& b = a;//平移
const int& c = a;//缩小
++a;
++c;//放大
const int a = 10;
int& b = a;//只能给变量取别名
double c = 3.14;
int& d = c;//引用的类型需要匹配
const int& e = c;//类型转换会创建临时变量 临时变量具有常量性质
int& ret=func();//权限放大
return 0;
}
语法层面上引用不会开空间知识对变量取得一个别名,而从底层汇编指令来看的话引用是类似指针的方式使用的。
引用和指针有许多不同点:
auto可以自动识别类型,当类型过于复杂冗长时,auto使用起来非常的方便。
int main()
{
int a = 1;
auto b = 10;
auto c = 3.14;
}
在同一行定义多个变量时,需要注意同一行的变量类型要一致,不然auto无法正确识别:
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;//类型不同
}
auto还不能作为函数的参数以及定义数组
auto还有个重要的应用——范围for循环
他提供了一种更简便的for遍历的方法根据冒号”:”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示迭代的范围。
int main()
{
int arr[] = { 0,1,2,3,4,5,6 };
for (auto x : arr)
cout << x << endl;
}
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