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在小程序开发中,需要将接口请求获得的
arrayBuffer数据,转换为
base64格式数据,进行图片的显示。
微信小程序提供了wx.arrayBufferToBase64方法,但很不幸,这个方法在基础库版本 2.4.0 起已废弃,已不推荐使用。
虽然目前即使小程序基础库版本为2.22.0,也能正常使用。但是不确定未来哪天,在更新的基础库中,该方法被删除。这样就会带来项目上的隐患。
所以需要自己去实现arrayBuffer转为base64这一过程。
new FileReader()在小程序中无法进行使用。无法使用new FileReader()实例中的readAsDataURL方法将数据转为base64。如果不熟悉该方法,可以查看FileReader介绍URL.createObjectURL在小程序中无法使用。无法使用该方法将数据转为在内存中的地址,进而能被image标签进行引用。如果不熟悉该方法,可以查看URL.createObjectURL讲解window.btoa在小程序中无法使用。无法将文本直接转为base64格式。好了,条条大路都被阻断了。那就该自己铺路搭桥了。
问题的起始条件有arrayBuffer数据,期望结果是最终形成base64格式数据。那开始进行求解。
首先我们得来说说arrayBuffer这回事。
在JavaScript中,有一个很常用的引用数据类型Array,你可以在里面放字符串、数字、对象、布尔值等等等等。它存放在堆中,可以自由增减。
ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。它是一个字节数组,通常在其他语言中称为“byte array”。它的诞生就是为了解决一个问题:操作二进制数据。
只由0和1组成的二进制数据往往是非常巨大的,上千个字节可以说司空见惯,传统的Array这时候处理起二进制数据起来就显得非常低效,所以ArrayBuffer出现了,它作为一块专用的内存区域存放在栈中,取数据非常快。
我们现在通过new ArrayBuffer(10)初始化一个buffer实例,看看会得到什么。
let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer);
// 在控制台上显示如下
ArrayBuffer(10)
byteLength: 10
[[Prototype]]: ArrayBuffer
[[Int8Array]]: Int8Array(10)
[[Uint8Array]]: Uint8Array(10)
[[Int16Array]]: Int16Array(5)
[[ArrayBufferByteLength]]: 10
[[ArrayBufferData]]: 1367
可以看到在ArrayBuffer中,主要存放了几个“视图”,Int8Array表示8位有符号整数数组,Int16Array表示16位有符号整数数组,Uint8Array则表示8位无符号整数数组。
当然,如果比如说我们想取出Int8Array这个数组来,是不能直接通过buffer.Int8Array来取的。这是因为ArrayBuffer不能直接通过下标去读写,我们需要把它转成一个类型化数组(TypedArray)。
你不能直接操作 ArrayBuffer 的内容,而是要通过类型数组对象或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。
const myTypedArray = new Uint8Array(buffer)
转化完之后,我们我们不仅可以通过下标去对类型化数组进行索引,也可以获取其length,当然TypedArray仍与普通的Array存在细微的区别,那就是假设我们用超出边界的索引语法去获取数组元素时,TypedArray并不会去原型链中进行查找。
现在我们已经拿到了这个类型化数组,是时候把它转成普通字符串了。看看String.fromCharCode这个函数,它接受的参数为一堆代码单元序列,输出一个普通字符串。而我们刚刚得到的类型化数组,里面存放的正是代码单元。
const str = String.fromCharCode(...myTypedArray)
这里我们用拓展运算符...把类型数组的代码单元解出来,一次性转完,得到一个普通的字符串。
最后,我们需要借助一个window对象的方法,也就是btoa方法,它的作用是:把一个普通字符串编码成base-64格式的字符串。
上面看似很好,但是在最后一步,btoa,在小程序中是没有该方法的去使用的。需要自己去实现btoa这个方法。
补充:ArrayBuffer过大时,出错
会报:Maximum call stack size exceeded。该错误是String.fromCharCode接收的参数长度超限引起的。
可以优化为如下代码
let str = '';
const chunk = 8 * 1024;
let i;
for (i = 0; i < arrayBuffer.length / chunk; i++) {
str += String.fromCharCode(...arrayBuffer.slice(i * chunk, (i + 1) * chunk));
}
str += String.fromCharCode(...arrayBuffer.slice(i * chunk));
其实本质并没有区别,区别点就是将Unicode转换操作,从一次,变成了多次,防止内存越界。
因为该函数,在浏览器中已经实现,所以更多使用在小程序及node环境中。所以总体以module.exports进行方法的输出,以require形式进行引入。
输出方法
module.exports = {
btoa: ...,
atob: ...
}
引入文件
const { btoa } = require('./base64')
base64.js
var b64 = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/",
a256 = '',
r64 = [256],
r256 = [256],
i = 0;
var UTF8 = {
/**
* Encode multi-byte Unicode string into utf-8 multiple single-byte characters
* (BMP / basic multilingual plane only)
*
* Chars in range U+0080 - U+07FF are encoded in 2 chars, U+0800 - U+FFFF in 3 chars
*
* @param {String} strUni Unicode string to be encoded as UTF-8
* @returns {String} encoded string
*/
encode: function (strUni) {
// use regular expressions & String.replace callback function for better efficiency
// than procedural approaches
var strUtf = strUni.replace(/[\u0080-\u07ff]/g, // U+0080 - U+07FF => 2 bytes 110yyyyy, 10zzzzzz
function (c) {
var cc = c.charCodeAt(0);
return String.fromCharCode(0xc0 | cc >> 6, 0x80 | cc & 0x3f);
})
.replace(/[\u0800-\uffff]/g, // U+0800 - U+FFFF => 3 bytes 1110xxxx, 10yyyyyy, 10zzzzzz
function (c) {
var cc = c.charCodeAt(0);
return String.fromCharCode(0xe0 | cc >> 12, 0x80 | cc >> 6 & 0x3F, 0x80 | cc & 0x3f);
});
return strUtf;
},
/**
* Decode utf-8 encoded string back into multi-byte Unicode characters
*
* @param {String} strUtf UTF-8 string to be decoded back to Unicode
* @returns {String} decoded string
*/
decode: function (strUtf) {
// note: decode 3-byte chars first as decoded 2-byte strings could appear to be 3-byte char!
var strUni = strUtf.replace(/[\u00e0-\u00ef][\u0080-\u00bf][\u0080-\u00bf]/g, // 3-byte chars
function (c) { // (note parentheses for precence)
var cc = ((c.charCodeAt(0) & 0x0f) << 12) | ((c.charCodeAt(1) & 0x3f) << 6) | (c.charCodeAt(2) & 0x3f);
return String.fromCharCode(cc);
})
.replace(/[\u00c0-\u00df][\u0080-\u00bf]/g, // 2-byte chars
function (c) { // (note parentheses for precence)
var cc = (c.charCodeAt(0) & 0x1f) << 6 | c.charCodeAt(1) & 0x3f;
return String.fromCharCode(cc);
});
return strUni;
}
};
while (i < 256) {
var c = String.fromCharCode(i);
a256 += c;
r256[i] = i;
r64[i] = b64.indexOf(c);
++i;
}
function code(s, discard, alpha, beta, w1, w2) {
s = String(s);
var buffer = 0,
i = 0,
length = s.length,
result = '',
bitsInBuffer = 0;
while (i < length) {
var c = s.charCodeAt(i);
c = c < 256 ? alpha[c] : -1;
buffer = (buffer << w1) + c;
bitsInBuffer += w1;
while (bitsInBuffer >= w2) {
bitsInBuffer -= w2;
var tmp = buffer >> bitsInBuffer;
result += beta.charAt(tmp);
buffer ^= tmp << bitsInBuffer;
}
++i;
}
if (!discard && bitsInBuffer > 0) result += beta.charAt(buffer << (w2 - bitsInBuffer));
return result;
}
var Plugin = function (dir, input, encode) {
return input ? Plugin[dir](input, encode) : dir ? null : this;
};
Plugin.btoa = Plugin.encode = function (plain, utf8encode) {
plain = Plugin.raw === false || Plugin.utf8encode || utf8encode ? UTF8.encode(plain) : plain;
plain = code(plain, false, r256, b64, 8, 6);
return plain + '===='.slice((plain.length % 4) || 4);
};
Plugin.atob = Plugin.decode = function (coded, utf8decode) {
coded = coded.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, "");
coded = String(coded).split('=');
var i = coded.length;
do {
--i;
coded[i] = code(coded[i], true, r64, a256, 6, 8);
} while (i > 0);
coded = coded.join('');
return Plugin.raw === false || Plugin.utf8decode || utf8decode ? UTF8.decode(coded) : coded;
};
module.exports = {
btoa: Plugin.btoa,
atob: Plugin.atob
}
有时候后台把图片资源通过arrayBuffer传给前端,这时候为了能正常显示,我们还需要在转化的base64字符串前面拼接上data:image/jpeg;base64,
所以我们整理一下,可以得出这样一个函数:
const { btoa } = require('./base64')
const arrayBufferToBase64Img = (buffer) => {
const str = String.fromCharCode(...new Uint8Array(buffer));
return `data:image/jpeg;base64,${btoa(str)}`;
}
整个流程如下:
得到一个ArrayBuffer —> 转成类型化数组以正常读取(Uint8Array) --> 转成普通字符串(String.fromCharCode) --> 转成base64字符串(btoa)
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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我需要在客户计算机上运行Ruby应用程序。通常需要几天才能完成(复制大备份文件)。问题是如果启用sleep,它会中断应用程序。否则,计算机将持续运行数周,直到我下次访问为止。有什么方法可以防止执行期间休眠并让Windows在执行后休眠吗?欢迎任何疯狂的想法;-) 最佳答案 Here建议使用SetThreadExecutionStateWinAPI函数,使应用程序能够通知系统它正在使用中,从而防止系统在应用程序运行时进入休眠状态或关闭显示。像这样的东西:require'Win32API'ES_AWAYMODE_REQUIRED=0x0
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