Visual C++ 在调用 CreateThreadpoolWork 时使用 Windows 线程池(Vista 的 QueueUserWorkItem 如果可用,std::async 如果没有)与 std::launch::async .
池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行 I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。
标准(我使用的是 N4140)说使用 std::async与 std::launch::async
... calls
INVOKE(DECAY_COPY(std::forward<F>(f)), DECAY_COPY(std::forward<Args>(args))...)(20.9.2, 30.3.1.2) as if in a new thread of execution represented by a thread object with the calls toDECAY_COPY()being evaluated in the thread that calledasync.
std::thread的构造函数创建一个新线程等。Implementations should ensure that all unblocked threads eventually make progress. [Note: Standard library functions may silently block on I/O or locks. Factors in the execution environment, including externally-imposed thread priorities, may prevent an implementation from making certain guarantees of forward progress. —end note]
std::thread s,都在执行一些很长的(可能是无限的)任务,它们都将被安排(至少在 Windows 上;不会弄乱优先级、亲和力等)。如果我们将相同的任务安排到 Windows 线程池(或使用 std::async(std::launch::async, ...) 这样做),则后面的计划任务将不会运行,直到较早的任务完成。auto lambda = [&] {
while (m.try_lock() == false) {
for (size_t i = 0; i < (2 << 24); i++) {
vi++;
}
vi = 0;
}
};
并且只有在用户输入时才会释放锁定。但是还有其他有效的合法无限循环。)24 Notes
24.1 Purpose or rationale
Notes are used for giving additional information intended to assist the understanding or use of the text of the document. The document shall be usable without the notes.
std::async(std::launch::async, ...)有效果仿佛 仿函数在一个新线程上执行,就好像它是使用 std::thread 创建的一样,因此使用 std::async(std::launch::async, ...) 调度仿函数必须进步。而在带有线程池的 VC++ 实现中,它们没有。所以VC++在这方面是违反标准的。#include <iostream>
#include <future>
#include <atomic>
int main() {
volatile int vi{};
std::mutex m{};
m.lock();
auto lambda = [&] {
while (m.try_lock() == false) {
for (size_t i = 0; i < (2 << 10); i++) {
vi++;
}
vi = 0;
}
m.unlock();
};
std::vector<decltype(std::async(std::launch::async, lambda))> v;
int threadCount{};
std::cin >> threadCount;
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
v.emplace_back(std::move(std::async(std::launch::async, lambda)));
}
auto release = std::async(std::launch::async, [&] {
__asm int 3;
std::cout << "foo" << std::endl;
vi = 123;
m.unlock();
});
return 0;
}
4 或更少它终止。超过 4 则不会。thread_local变量(即使“不简单”或像答案和评论所说的那样重要,也可以解决)并且没有解决接近取得进展的要求的注释。最佳答案
P0296R2 在 C++17 中对这种情况有所澄清。 .除非 Visual C++ 实现记录其线程不提供并发向前进度保证(这通常是不可取的),否则有界线程池不符合(在 C++17 中)。
关于“外部强加的线程优先级”的注释已被删除,可能是因为环境已经总是可以阻止 C++ 程序的进程(如果不是优先级,则通过挂起,如果不是,则通过权力)或硬件故障)。
该部分还有一个规范的“应该”,但它仅适用于(如 conio mentioned )无锁操作,可以通过其他线程对同一缓存行的频繁并发访问无限期延迟(不仅仅是相同的原子变量)。 (我认为在某些实现中,即使其他线程只是在读取,也会发生这种情况。)
关于c++ - 使用线程池的 std::async 的 Visual C++ 实现是否合法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42754244/
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