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c++ - 双核机器上的多线程?

coder 2023-11-16 原文

我有一个双核处理器,根据解释我只能使用 2 个线程,但实际上我可以同时启动 2 个以上的线程:

这是解释的拷贝:

The static hardware_concurrency() method, provided by the boost::thread class, returns the number of threads that could physically be executed at the same time based on the underlying number of CPUs or CPU cores. Calling this function on a commonly used dual-core machine, a value of 2 is returned. This allows for a simple method to identify the theoretical maximum number of threads that should be used simultaneously by a given multithreaded application.

hardware_concurrency() 方法在我的例子中返回数字 2,但这个程序同时使用 4 个线程:

#include <iostream>
#include <boost\thread.hpp>

using namespace std;
using boost::thread;
using namespace boost::this_thread;
using boost::posix_time::seconds;

void f1()
{
    for(int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        cout << i << endl;
        sleep(seconds(2));
    }
}

void f2()
{
    for(int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        cout << i << endl;
        sleep(seconds(2));
    }
}

int main()
{
    // 4 threads are executed on dual core machine (no problem)
    thread thr1(f1);
    thread thr2(f2);
    thread thr3(f1);
    thread thr4(f2);
    cin.ignore();
    return 0;
}

谁能解释一下这种行为?

最佳答案

术语线程通常涵盖三个抽象层:

  1. 用户线程是由应用程序启动的线程,并映射到 N:M 到:
  2. 内核线程,即由操作系统管理的线程,将 N:M 映射到:
  3. 硬件线程,即实际可用的物理资源。

你说的应用程序启动的4个线程属于第1类(用户线程),而该函数返回的值2指的是第3类(硬件线程)。由于跨层映射为 N:M,您可以看到可以将多个用户线程映射到较少数量的硬件线程。

话虽如此,如果您正在进行密集计算,通常会启动超过 2 倍数量的硬件线程,这会因上下文切换和资源争用而损害性能。

关于c++ - 双核机器上的多线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8809752/

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