实现不同主机之间的进程间通信(服务器和客户端的通信),并且一个服务器可以处理很多个客户端的请求。
协议:通信双方所遵守的通信规则。
网络体系结构:指网络的层次结构和每层所使用的协议的集合。
网络采用分而治之的方法设计,将网络的功能划分为不同的模块、以分层的形式有机组合在一起。每层实现不同的功能,其内部实现方法对外部其他层次来说是透明的。每层向上层提供服务,同时使用下层提供的服务。
两类非常重要的体系结构:OSI与TCP/IP
OSI与TCP/IP参考模型的对应关系
OSI模型 TCP/IP协议

共同点:同为传输层协议
不同点:TCP:有连接,可靠
UDP:无连接,不保证可靠
有连接:正式数据传输之前确保双方都能收和发
无连接:直接传输数据,不管是否收和发
可靠:即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信。
不保证可靠:有可能会丢失、会出错、会失序或者重复到达。
TCP有连接:
三次握手:
第一次握手:客户端给服务器发送连接请求(客户端能发)
第二次握手:服务器给客户端应答同时给客户端发送连接请求(服务器能收,服务器能发)
第三次握手:客户端给服务器应答(客户端能收)
四次挥手:
第一次挥手:客户端向服务器发送断开连接请求(客户端不发了)
第二次挥手:服务器应答(服务器不收了)
第三次挥手:服务器向客户端发送断开连接请求(服务器不发了)
第四次挥手:客户端应答(客户端不收了)
适用场合:TCP适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信,比如登录、文件的传输等
UCP适合于对传输速度要求较高,以及小尺寸数据的通信,比如视频会议等
1、socket


socket类型:1、流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务、数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方,数据被看作是字节流,无长度限制。
2、数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供无连接服务。数据包以独立数据报的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收。
3、原始套接字(SOCK_RAW):可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问。

2、IP地址:IP地址是Internet中主机的标识
Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址
IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)
每个数据包都必须携带目的IP地址和源IP地址,路由器依靠此信息为数据包选择路由。
3、端口号
为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程来进行处理,使用端口号来区别
4、字节序
大端序:高地址存放低字节,低地址存放高字节
小端序:高地址存放高字节,低地址存放低字节
大小端由CPU决定
网络字节序:大端
A主机发送数据前:先将本地字节序转换成网络字节序
B主机收到数据后:将网络字节序转换成本地字节序
int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr):将strptr所指的字符串转换成32位的网络字节序二进制值
in_addr inet_addr(const char *strptr); 功能同上,返回转换后的地址
char *inet_ntoa(stuct in_addr inaddr);将32位网络字节序二进制地址转换成点分十进制的字符串

int socket(int domain, int type, int protocol);
domain是地址族
PF_INET // Internet协议
PF_UNIX // unix internal协议
PF_NS //Xerox NS协议
PF_IMPLINK // Internet Message 协议
type // 套接字类型
SOCK_STREAM // 流式套接字
SOCK_DGRAM // 数据报套接字
SOCK_RAW // 原始套接字
protocol参数通常置为0
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd:socket调用返回的文件描述符
struct sockaddr_in // Internet协议地址结构
{
u_short sin_family; // 地址族
u_short sin port; // 端口
struct in_addr sin_addr;// IPV4地址
char sin_zero[8];// 8bytes unused,作为填充
};
addrlen:sockaddr地址结构的长度
返回值:成功0,失败-1
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:监听套接字的文件描述符
backlog:指定了正在等待连接的最大队列长度,它的作用在于处理可能同时出现的几个连接请求
返回值:成功0,失败-1
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockfd:监听套接字的文件描述符
addr:对方地址
addrlen:地址长度
返回值:成功:已建立好连接的套接字的文件描述符 失败-1
监听套接字:等待被连接的套接字
连接套接字:客户端和服务器三次握手之后才有的套接字,用来和客户端进行数据传输
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
sockfd:连接套接字的文件描述符
buf:发送缓冲区的首地址
len:发送的字节数
flag:接收方式(通常为0)0表示阻塞接收
返回值:成功:实际接收的字节数 失败:-1,并设置errno
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd:socket返回的文件描述符
serv_addr:服务器的地址信息
addrlen:serv_addr 的长度
返回值:成功0 失败-1
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
sockfd:连接套接字的文件描述符
buf:发送缓冲区的首地址
len:发送的字节数
flag:接收方式(通常为0)0表示阻塞接收
返回值:成功:实际接收的字节数 失败:-1,并设置errno
//tcpServer
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
//监听套接字文件描述符
int listenFd = -1;
//连接套接字的文件描述符
int connFd = -1;
//服务器的地址结构
struct sockaddr_in servAddr = {0};
//客户端的地址结构
struct sockaddr_in cliAddr = {0};
socklen_t len = sizeof(cliAddr);
int ret;
char buf[100] = {0};
//创建套接字
listenFd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listenFd < 0)
{
perror("socket error!\n");
return -1;
}
printf("socket ok!\n");
//绑定ip地址和端口号
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_port = htons(10086);
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ret = bind(listenFd, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(ret < 0)
{
perror("bind error!");
close(listenFd);
return -1;
}
printf("bind ok!\n");
//创建监听队列(使得主动的套接字变成可以被连接的被动套接字)
ret = listen(listenFd, 1);
if(ret < 0)
{
perror("listen error");
close(listenFd);
return -1;
}
printf("listening....\n");
//等待并建立连接
connFd = accept(listenFd, (struct sockaddr *)&cliAddr, &len);
if(connFd < 0)
{
perror("accept error!");
close(listenFd);
return -1;
}
printf("IP:%s,PORT:%d accept ok!\n", inet_ntoa(cliAddr.sin_addr), ntohs(cliAddr.sin_port));
//接收消息并打印
ret = recv(connFd, buf, sizeof(buf), 0);
if(ret < 0)
{
perror("recv error!");
close(listenFd);
close(connFd);
return -1;
}
printf("recv:%s\n", buf);
//关闭套接字
close(listenFd);
close(connFd);
return 0;
}
//tcpClient
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
int sockFd = -1;
//服务器的地址结构
struct sockaddr_in servAddr = {0};
int ret;
char buf[100] = "aaaaaaaaa";
//创建套接字
sockFd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockFd < 0)
{
perror("socket error!\n");
return -1;
}
printf("socket ok!\n");
//按照服务器的ip地址和端口号连接服务器
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_port = htons(10086);
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ret = connect(sockFd, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(ret < 0)
{
perror("connect error!");
close(sockFd);
return -1;
}
printf("connect ok!\n");
//发送消息
ret = send(sockFd, buf, sizeof(buf), 0);
if(ret < 0)
{
perror("send error!");
close(sockFd);
return -1;
}
printf("send ok!\n");
//关闭套接字
close(sockFd);
return 0;
}
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