草庐IT

C++双指针成员访问

coder 2024-02-25 原文

C++(Arduino 包装器)问题:我正在一个连接了 LCD 的 Arduino 上写一个射击游戏 -

我有一个基类 ( Sprite ),从这个基类派生出其他类 - Alien , MissilePlayer . Alien类的构造函数也有私有(private)成员pMissile (指向 Missile 类的指针)- 我认为“对象中的对象”是描述这一点的一种方式。 [当 Alien发射导弹,它将自己的 (x,y) 坐标传递给导弹,导弹有自己的从 Alien 开始移动的方法。的坐标]

我的问题是:如何通过 Alien 访问导弹的坐标?目的? 简化的代码如下,我还绘制了类的表示:

// Bass class - has a form/shape, x and y position  
class Sprite
{
  public:
    Sprite(unsigned char * const spacePtrIn, unsigned int xInit, unsigned int yInit);
    virtual void Move() = 0;
    void Render() { display.drawBitmap(x,y, spacePtr, 5, 6, BLACK); }
    unsigned int getX()    const { return x; } 
    unsigned int getY()    const { return y; }
  protected:
    unsigned char *spacePtr;
    unsigned int x, y;
};


// Derived class "Missile", also a sprite and has a specific form/shape, and specific (x,y) derived from input sprite
class Missile : public Sprite
{
public:
   Missile(): Sprite(&spaceMissile[0], 0, 0) {}
   virtual void Move();  // its own method of moving
};

// Derived class "Alien" - has a specific form/shape, and specific (x,y) position
class Alien : public Sprite
{
public:
   Alien(); 
   virtual void Move();   // its own method of moving
private:
   Missile *pMissile;
};

Alien::Alien(): Sprite(&spaceAlien[0], random(5, 75), random(4, 10))
{
  Missile MissileArray[MaxAmmoSize];
  pMissile = &MissileArray[0];
}


void Alien::Move()
{ 
  if( random(10) % 2 == 0 )
    x += 1;
  if( random(10) % 3 == 0 )
    y += 1;

  if( (pMissile != NULL) && (random(10) == 1) )
  {
    pMissile->setCoord(x, y);
    pMissile->Move();  // move the missile   
    pMissile++;        // move onto the next missile in the array
  }
  Render();
}

/*****************************************************************************************/
Alien MONSTER;
Player HERO;
Alien *pMONSTER = &MONSTER;

void loop()
{
  display.clearDisplay();
  MONSTER.Move();
  HERO.Move(); 
  pMONSTER->getX(); // this is x location of MONSTER
  **// how does pMONSTER access pMissile(x,y) within MONSTER.** 
  delay(100);
  display.display();
}

Embedded C++ Class interaction

最佳答案

常见的做法是给Alien加一个getter函数:

class Alien {
public:
    Missile* getMissile() { return pMissile; }
}

使用方法:

Alien* a = getAlienFromSomewhere();
auto pMissile = a.GetMissile();
if (pMissile != NULL) {
    x = pMissile->getX();
    y = pMissile->getY();
}

关于C++双指针成员访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20732653/

有关C++双指针成员访问的更多相关文章

  1. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  2. ruby-on-rails - 在混合/模块中覆盖模型的属性访问器 - 2

    我有一个包含模块的模型。我想在模块中覆盖模型的访问器方法。例如:classBlah这显然行不通。有什么想法可以实现吗? 最佳答案 您的代码看起来是正确的。我们正在毫无困难地使用这个确切的模式。如果我没记错的话,Rails使用#method_missing作为属性setter,因此您的模块将优先,阻止ActiveRecord的setter。如果您正在使用ActiveSupport::Concern(参见thisblogpost),那么您的实例方法需要进入一个特殊的模块:classBlah

  3. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

  4. ruby - 续集在添加关联时访问many_to_many连接表 - 2

    我正在使用Sequel构建一个愿望list系统。我有一个wishlists和itemstable和一个items_wishlists连接表(该名称是续集选择的名称)。items_wishlists表还有一个用于facebookid的额外列(因此我可以存储opengraph操作),这是一个NOTNULL列。我还有Wishlist和Item具有续集many_to_many关联的模型已建立。Wishlist类也有:selectmany_to_many关联的选项设置为select:[:items.*,:items_wishlists__facebook_action_id].有没有一种方法可以

  5. ruby-on-rails - Rails 模型——非持久类成员或属性? - 2

    对于Rails模型,是否可以/建议让一个类的成员不持久保存到数据库中?我想将用户最后选择的类型存储在session变量中。由于我无法从我的模型中设置session变量,我想将值存储在一个“虚拟”类成员中,该成员只是将值传递回Controller。你能有这样的类(class)成员吗? 最佳答案 将非持久属性添加到Rails模型就像任何其他Ruby类一样:classUser扩展解释:在Ruby中,所有实例变量都是私有(private)的,不需要在赋值前定义。attr_accessor创建一个setter和getter方法:classUs

  6. ruby - 使用 `+=` 和 `send` 方法 - 2

    如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:

  7. ruby - 如何计算 Liquid 中的变量 +1 - 2

    我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我

  8. ruby - 有没有办法从 ruby​​ case 语句中访问表达式? - 2

    我想从then子句中访问c​​ase语句表达式,即food="cheese"casefoodwhen"dip"then"carrotsticks"when"cheese"then"#{expr}crackers"else"mayo"end在这种情况下,expr是食物的当前值(value)。在这种情况下,我知道,我可以简单地访问变量food,但是在某些情况下,该值可能无法再访问(array.shift等)。除了将expr移出到局部变量然后访问它之外,是否有直接访问caseexpr值的方法?罗亚附注我知道这个具体示例很简单,只是一个示例场景。 最佳答案

  9. ruby - 从外部访问类的实例变量 - 2

    我理解(我认为)Ruby中类变量和类的实例变量之间的区别。我想知道如何从该类外部访问该类的实例变量。从内部(即在类方法中而不是实例方法中),它可以直接访问,但是从外部,有没有办法做MyClass.class.[@$#]variablename?我没有任何具体原因要这样做,只是学习Ruby并想知道是否可行。 最佳答案 classMyClass@my_class_instance_var="foo"class上述yield:>>foo我相信Arkku演示了如何从类外部访问类变量(@@),而不是类实例变量(@)。我从这篇文章中提取了上述内

  10. ruby-on-rails - 使用 HTTP.get_response 检索 Facebook 访问 token 时出现 Rails EOF 错误 - 2

    我试图在我的网站上实现使用Facebook登录功能,但在尝试从Facebook取回访问token时遇到障碍。这是我的代码:ifparams[:error_reason]=="user_denied"thenflash[:error]="TologinwithFacebook,youmustclick'Allow'toletthesiteaccessyourinformation"redirect_to:loginelsifparams[:code]thentoken_uri=URI.parse("https://graph.facebook.com/oauth/access_token

随机推荐