C++(Arduino 包装器)问题:我正在一个连接了 LCD 的 Arduino 上写一个射击游戏 -
我有一个基类 ( Sprite ),从这个基类派生出其他类 - Alien , Missile和 Player . Alien类的构造函数也有私有(private)成员pMissile (指向 Missile 类的指针)- 我认为“对象中的对象”是描述这一点的一种方式。
[当 Alien发射导弹,它将自己的 (x,y) 坐标传递给导弹,导弹有自己的从 Alien 开始移动的方法。的坐标]
我的问题是:如何通过 Alien 访问导弹的坐标?目的?
简化的代码如下,我还绘制了类的表示:
// Bass class - has a form/shape, x and y position
class Sprite
{
public:
Sprite(unsigned char * const spacePtrIn, unsigned int xInit, unsigned int yInit);
virtual void Move() = 0;
void Render() { display.drawBitmap(x,y, spacePtr, 5, 6, BLACK); }
unsigned int getX() const { return x; }
unsigned int getY() const { return y; }
protected:
unsigned char *spacePtr;
unsigned int x, y;
};
// Derived class "Missile", also a sprite and has a specific form/shape, and specific (x,y) derived from input sprite
class Missile : public Sprite
{
public:
Missile(): Sprite(&spaceMissile[0], 0, 0) {}
virtual void Move(); // its own method of moving
};
// Derived class "Alien" - has a specific form/shape, and specific (x,y) position
class Alien : public Sprite
{
public:
Alien();
virtual void Move(); // its own method of moving
private:
Missile *pMissile;
};
Alien::Alien(): Sprite(&spaceAlien[0], random(5, 75), random(4, 10))
{
Missile MissileArray[MaxAmmoSize];
pMissile = &MissileArray[0];
}
void Alien::Move()
{
if( random(10) % 2 == 0 )
x += 1;
if( random(10) % 3 == 0 )
y += 1;
if( (pMissile != NULL) && (random(10) == 1) )
{
pMissile->setCoord(x, y);
pMissile->Move(); // move the missile
pMissile++; // move onto the next missile in the array
}
Render();
}
/*****************************************************************************************/
Alien MONSTER;
Player HERO;
Alien *pMONSTER = &MONSTER;
void loop()
{
display.clearDisplay();
MONSTER.Move();
HERO.Move();
pMONSTER->getX(); // this is x location of MONSTER
**// how does pMONSTER access pMissile(x,y) within MONSTER.**
delay(100);
display.display();
}
最佳答案
常见的做法是给Alien加一个getter函数:
class Alien {
public:
Missile* getMissile() { return pMissile; }
}
使用方法:
Alien* a = getAlienFromSomewhere();
auto pMissile = a.GetMissile();
if (pMissile != NULL) {
x = pMissile->getX();
y = pMissile->getY();
}
关于C++双指针成员访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20732653/
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