C# .net 线程中 WaitHandle 背后的基本概念是什么?
它的用途是什么?
什么时候使用它?
它里面的WaitAll和WaitAny方法有什么用?
最佳答案
每当您想要控制应用中多个线程的执行时。尽管这不仅意味着只有一个线程递增计数器;但是让线程在事件发生时启动/停止或暂停。
参见 WaitHandles - Auto/ManualResetEvent and Mutex
--编辑--
WaitHandle 是您“用来”控制线程执行的机制。这与线程内无法访问的句柄无关;它关于在线程中使用它们。
这可能是一个肥胖的例子,但请耐心等待;想一想,一位女士给五个女孩五个不同音调的口哨,并告诉她们每当 something 发生时就吹口哨;过程是每个女孩吹口哨,女士就会知道是谁吹的口哨。
现在,这不是关于彼此分享哨子,而是关于,可能对于女士而言,使用它们来“控制”执行或女孩如何吹哨子的过程。
因此,从技术上讲,该过程将是:
WaitHandle.WaitAny(events);.Set() 会告诉 WaitHandle“我完成了!”。例如,考虑所提供链接中的示例。我已经添加了让您理解逻辑的步骤。这些不是硬编码的步骤,只是为了让您理解。
class Test
{
static void Main()
{
//STEP 1: Create a wait handle
ManualResetEvent[] events = new ManualResetEvent[10];//Create a wait handle
for (int i=0; i < events.Length; i++)
{
events[i] = new ManualResetEvent(false);
Runner r = new Runner(events[i], i);
new Thread(new ThreadStart(r.Run)).Start();
}
//STEP 2: Register for the events to wait for
int index = WaitHandle.WaitAny(events); //wait here for any event and print following line.
Console.WriteLine ("***** The winner is {0} *****",
index);
WaitHandle.WaitAll(events); //Wait for all of the threads to finish, that is, to call their cooresponding `.Set()` method.
Console.WriteLine ("All finished!");
}
}
class Runner
{
static readonly object rngLock = new object();
static Random rng = new Random();
ManualResetEvent ev;
int id;
internal Runner (ManualResetEvent ev, int id)
{
this.ev = ev;//Wait handle associated to each object, thread in this case.
this.id = id;
}
internal void Run()
{
//STEP 3: Do some work
for (int i=0; i < 10; i++)
{
int sleepTime;
// Not sure about the thread safety of Random...
lock (rngLock)
{
sleepTime = rng.Next(2000);
}
Thread.Sleep(sleepTime);
Console.WriteLine ("Runner {0} at stage {1}",
id, i);
}
//STEP 4: Im done!
ev.Set();
}
}
关于c# - WaitHandle 背后的基本概念是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2538065/
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