命令模式又称为行动/交易模式,属于行为型模式;是指将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
命令模式的UML类图如下:

从上图可知,命令模式涉及到抽象命令角色、具体命令角色、请求者角色、接收者角色、客户端角色等五个角色:
命令模式的执行顺序如下:
现在物联网发展越来越快,智能家电发展越来越迅速。接下来用一个移动APP管理智能家电,通过移动管理电灯、电视机的打开为例讲解命令模式。
智能家电的UML类图:

接收者角色:
package com.charon.command;
/**
* @className: LightReceiver
* @description: 命令接收者
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:13
*/
public class LightReceiver {
public void on(){
System.out.println("电灯打开了。。。。");
}
public void off(){
System.out.println("电灯关闭了。。。。");
}
}
抽象命令角色:
package com.charon.command;
/**
* @className: Command
* @description: 命令接口
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:12
*/
public interface Command {
/**
* 执行操作
*/
void execute();
/**
* 撤销操作
*/
void undo();
}
具体命令角色:
package com.charon.command;
/**
* @className: LightOnCommand
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:15
*/
public class LightOnCommand implements Command{
private LightReceiver light;
public LightOnCommand(LightReceiver receiver) {
this.light = receiver;
}
/**
* 重写执行方法
*/
@Override
public void execute() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
package com.charon.command;
/**
* @className: LightOffCommand
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:17
*/
public class LightOffCommand implements Command{
private LightReceiver light;
public LightOffCommand(LightReceiver light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
@Override
public void undo() {
light.on();
}
}
package com.charon.command;
/**
* @className: NoCommand
* @description: 空命令方法,用于初始化每个按钮,当调用空命令时,对象什么都不做
* 这也是一种设计模式,可以省略掉对空的判断
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:19
*/
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
}
@Override
public void undo() {
}
}
命令控制类:
package com.charon.command;
/**
* @className: RemoteController
* @description: 命令控制类
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:20
*/
public class RemoteController {
/**
* 开关按钮的命令,声明为数组是为了扩展其他的命令
*/
Command[] onCmds,offCmds;
/**
* 撤销的命令
*/
Command undoCmd;
/**
* 初始化
*/
public RemoteController() {
onCmds = new Command[5];
offCmds = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onCmds[i] = new NoCommand();
offCmds[i] = new NoCommand();
}
}
/**
* 设置命令
* @param no 命令编号
* @param onCmd 打开命令
* @param offCmd 关闭命令
*/
public void setCommand(int no,Command onCmd,Command offCmd){
onCmds[no] = onCmd;
offCmds[no] = offCmd;
}
/**
* 按下开的命令
* @param no 命令编号
*/
public void onButtonWasPushed(int no){
// 找到对应的编号,调用对应的方法
onCmds[no].execute();
// 记录这次操作,用于撤销操作
undoCmd = onCmds[no];
}
/**
* 按下关的命令
* @param no 命令编号
*/
public void offButtonWasPushed(int no){
// 找到对应的编号,调用对应的方法
offCmds[no].execute();
// 记录这次操作,用于撤销操作
undoCmd = offCmds[no];
}
/**
* 按下撤销操作
*/
public void undoButtonWasPushed(){
undoCmd.undo();
}
}
测试:
package com.charon.command;
/**
* @className: Client
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:30
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建命令的接收者
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
// 创建开/关的命令
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
// 创建命令控制器
RemoteController controller = new RemoteController();
// 给遥控器设置命令,比如 0 是电灯的开关操作
controller.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
System.out.println("按下电灯的开按钮:" );
controller.onButtonWasPushed(0);
System.out.println("按下电灯的关按钮:" );
controller.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("按下电灯的撤销按钮:" );
controller.undoButtonWasPushed();
}
}
打印:
按下电灯的开按钮:
电灯打开了。。。。
按下电灯的关按钮:
电灯关闭了。。。。
按下电灯的撤销按钮:
电灯打开了。。。。
如上面的代码所示,命令模式就已经完成了。如果接下来需要添加一个智能电视机,就只需要添加命令接收者和具体的命令类就行了:
package com.charon.command;
/**
* @className: TVReceiver
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:48
*/
public class TVReceiver {
public void on(){
System.out.println("电视机打开了。。。。");
}
public void off(){
System.out.println("电视机关闭了。。。。");
}
}
package com.charon.command;
/**
* @className: TVOnCommand
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:49
*/
public class TVOnCommand implements Command{
private TVReceiver tv;
public TVOnCommand(TVReceiver tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.on();
}
@Override
public void undo() {
tv.off();
}
}
package com.charon.command;
/**
* @className: TVOffCommand
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:50
*/
public class TVOffCommand implements Command{
private TVReceiver tv;
public TVOffCommand(TVReceiver tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.off();
}
@Override
public void undo() {
tv.on();
}
}
测试:
package com.charon.command;
/**
* @className: Client
* @description:
* @author: charon
* @create: 2022-03-26 22:30
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
// 创建命令控制器
RemoteController remoteController = new RemoteController();
// 给遥控器设置命令,比如 0 是电灯的开关操作
remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
System.out.println("按下电视机的开按钮:" );
remoteController.onButtonWasPushed(0);
System.out.println("按下电视机的关按钮:" );
remoteController.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("按下电视机的撤销按钮:" );
remoteController.undoButtonWasPushed();
System.out.println("按下电视机的开按钮:" );
remoteController.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("按下电视机的撤销按钮:" );
remoteController.undoButtonWasPushed();
}
}
打印:
按下电视机的开按钮:
电灯打开了。。。。
按下电视机的关按钮:
电灯关闭了。。。。
按下电视机的撤销按钮:
电灯打开了。。。。
按下电视机的开按钮:
电灯关闭了。。。。
按下电视机的撤销按钮:
电灯打开了。。。。
命令模式的优点如下:
命令模式的缺点如下:
当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。
命令模式通常适用于以下场景:
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