草庐IT

设计模式之命令模式

pluto_charon 2023-03-28 原文

命令模式又称为行动/交易模式,属于行为型模式;是指将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

命令模式的UML类图如下:

从上图可知,命令模式涉及到抽象命令角色、具体命令角色、请求者角色、接收者角色、客户端角色等五个角色:

  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动万法。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
  • 客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

命令模式的执行顺序如下:

  1. 客户端创建一个ConcreteCommand对象,并指明接收者
  2. 请求者对象保存了ConcreteCommand对象
  3. 请求者对象通过调用execute()方法发出请求,如果命令是能撤销的,那么ConcreteCommand保存了调用execute()方法之前的状态。
  4. ConcreteCommand对象调用接受者一方的方法执行请求

智能家电的例子

现在物联网发展越来越快,智能家电发展越来越迅速。接下来用一个移动APP管理智能家电,通过移动管理电灯、电视机的打开为例讲解命令模式。

智能家电的UML类图:

接收者角色:

package com.charon.command;

/**
 * @className: LightReceiver
 * @description: 命令接收者
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:13
 */
public class LightReceiver {

    public void on(){
        System.out.println("电灯打开了。。。。");
    }

    public void off(){
        System.out.println("电灯关闭了。。。。");
    }
}

抽象命令角色:

package com.charon.command;

/**
 * @className: Command
 * @description: 命令接口
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:12
 */
public interface Command {

    /**
     * 执行操作
     */
    void execute();

    /**
     * 撤销操作
     */
    void undo();
}

具体命令角色:

package com.charon.command;

/**
 * @className: LightOnCommand
 * @description:
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:15
 */
public class LightOnCommand implements Command{

    private LightReceiver light;

    public LightOnCommand(LightReceiver receiver) {
        this.light = receiver;
    }

    /**
     * 重写执行方法
     */
    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.off();
    }
}


package com.charon.command;

/**
 * @className: LightOffCommand
 * @description:
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:17
 */
public class LightOffCommand implements Command{

    private LightReceiver light;

    public LightOffCommand(LightReceiver light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        light.on();
    }
}


package com.charon.command;

/**
 * @className: NoCommand
 * @description: 空命令方法,用于初始化每个按钮,当调用空命令时,对象什么都不做
 *     			这也是一种设计模式,可以省略掉对空的判断
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:19
 */
public class NoCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

命令控制类:

package com.charon.command;

/**
 * @className: RemoteController
 * @description: 命令控制类
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:20
 */
public class RemoteController {

    /**
     * 开关按钮的命令,声明为数组是为了扩展其他的命令
     */
    Command[] onCmds,offCmds;

    /**
     * 撤销的命令
     */
    Command undoCmd;

    /**
     * 初始化
     */
    public RemoteController() {
        onCmds = new Command[5];
        offCmds = new Command[5];

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCmds[i] = new NoCommand();
            offCmds[i] = new NoCommand();
        }
    }

    /**
     * 设置命令
     * @param no 命令编号
     * @param onCmd 打开命令
     * @param offCmd 关闭命令
     */
    public void setCommand(int no,Command onCmd,Command offCmd){
        onCmds[no] = onCmd;
        offCmds[no] = offCmd;
    }

    /**
     * 按下开的命令
     * @param no 命令编号
     */
    public void onButtonWasPushed(int no){
        // 找到对应的编号,调用对应的方法
        onCmds[no].execute();
        // 记录这次操作,用于撤销操作
        undoCmd = onCmds[no];
    }

    /**
     * 按下关的命令
     * @param no 命令编号
     */
    public void offButtonWasPushed(int no){
        // 找到对应的编号,调用对应的方法
        offCmds[no].execute();
        // 记录这次操作,用于撤销操作
        undoCmd = offCmds[no];
    }

    /**
     * 按下撤销操作
     */
    public void undoButtonWasPushed(){
        undoCmd.undo();
    }
}

测试:

package com.charon.command;

/**
 * @className: Client
 * @description:
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:30
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建命令的接收者
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
        // 创建开/关的命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
        // 创建命令控制器
        RemoteController controller = new RemoteController();
        // 给遥控器设置命令,比如 0 是电灯的开关操作
        controller.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
        System.out.println("按下电灯的开按钮:" );
        controller.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("按下电灯的关按钮:" );
        controller.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("按下电灯的撤销按钮:" );
        controller.undoButtonWasPushed();

    }
}

打印:
    按下电灯的开按钮:
    电灯打开了。。。。
    按下电灯的关按钮:
    电灯关闭了。。。。
    按下电灯的撤销按钮:
    电灯打开了。。。。

如上面的代码所示,命令模式就已经完成了。如果接下来需要添加一个智能电视机,就只需要添加命令接收者和具体的命令类就行了:

package com.charon.command;

/**
 * @className: TVReceiver
 * @description:
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:48
 */
public class TVReceiver {
    public void on(){
        System.out.println("电视机打开了。。。。");
    }

    public void off(){
        System.out.println("电视机关闭了。。。。");
    }
}


package com.charon.command;

/**
 * @className: TVOnCommand
 * @description:
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:49
 */
public class TVOnCommand implements Command{

    private TVReceiver tv;

    public TVOnCommand(TVReceiver tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tv.off();
    }
}


package com.charon.command;

/**
 * @className: TVOffCommand
 * @description:
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:50
 */
public class TVOffCommand implements Command{
    private TVReceiver tv;

    public TVOffCommand(TVReceiver tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tv.on();
    }
}

测试:

package com.charon.command;

/**
 * @className: Client
 * @description:
 * @author: charon
 * @create: 2022-03-26 22:30
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
        TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
        TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
        // 创建命令控制器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        // 给遥控器设置命令,比如 0 是电灯的开关操作
        remoteController.setCommand(0,lightOnCommand,lightOffCommand);
        System.out.println("按下电视机的开按钮:" );
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("按下电视机的关按钮:" );
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("按下电视机的撤销按钮:" );
        remoteController.undoButtonWasPushed();
        System.out.println("按下电视机的开按钮:" );
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("按下电视机的撤销按钮:" );
        remoteController.undoButtonWasPushed();

    }
}

打印:
    按下电视机的开按钮:
    电灯打开了。。。。
    按下电视机的关按钮:
    电灯关闭了。。。。
    按下电视机的撤销按钮:
    电灯打开了。。。。
    按下电视机的开按钮:
    电灯关闭了。。。。
    按下电视机的撤销按钮:
    电灯打开了。。。。

命令模式的优点如下:

  1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
  2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面将要介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
  5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。

命令模式的缺点如下:

  1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
  2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

命令模式的应用场景

当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱耦合(内部方法无需一致),具备良好的扩展性。

命令模式通常适用于以下场景:

  1. 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
  2. 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
  3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

有关设计模式之命令模式的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - Rails - 子类化模型的设计模式是什么? - 2

    我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

  2. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  3. ruby - 如何在续集中重新加载表模式? - 2

    鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende

  4. ruby-on-rails - 使用 rails 4 设计而不更新用户 - 2

    我将应用程序升级到Rails4,一切正常。我可以登录并转到我的编辑页面。也更新了观点。使用标准View时,用户会更新。但是当我添加例如字段:name时,它​​不会在表单中更新。使用devise3.1.1和gem'protected_attributes'我需要在设备或数据库上运行某种更新命令吗?我也搜索过这个地方,找到了许多不同的解决方案,但没有一个会更新我的用户字段。我没有添加任何自定义字段。 最佳答案 如果您想允许额外的参数,您可以在ApplicationController中使用beforefilter,因为Rails4将参数

  5. ruby - 是否有用于序列化和反序列化各种格式的对象层次结构的模式? - 2

    给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最

  6. LC滤波器设计学习笔记(一)滤波电路入门 - 2

    目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称

  7. 计算机毕业设计ssm+vue基本微信小程序的小学生兴趣延时班预约小程序 - 2

    项目介绍随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发被用户普遍使用,为方便用户能够可以随时进行小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的数据信息管理,特开发了小程序的设计与开发的管理系统。小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的开发利用现有的成熟技术参考,以源代码为模板,分析功能调整与小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的实际需求相结合,讨论了小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的使用。开发环境开发说明:前端使用微信微信小程序开发工具:后端使用ssm:VU

  8. ruby-on-rails - environment.rb 中设置的常量在开发模式中消失 - 2

    了解Rails缓存如何工作的人可以真正帮助我。这是嵌套在Rails::Initializer.runblock中的代码:config.after_initializedoSomeClass.const_set'SOME_CONST','SOME_VAL'end现在,如果我运行script/server并发出请求,一切都很好。然而,在我的Rails应用程序的第二个请求中,一切都因单元化常量错误而变得糟糕。在生产模式下,我可以成功发出第二个请求,这意味着常量仍然存在。我已通过将以上内容更改为以下内容来解决问题:config.after_initializedorequire'some_cl

  9. ruby-on-rails - 设计注册确认 - 2

    我在我的项目中有一个用户和一个管理员角色。我使用Devise创建了身份验证。在我的管理员角色中,我没有任何确认。在我的用户模型中,我有以下内容:devise:database_authenticatable,:confirmable,:recoverable,:rememberable,:trackable,:validatable,:timeoutable,:registerable#Setupaccessible(orprotected)attributesforyourmodelattr_accessible:email,:username,:prename,:surname,:

  10. Ruby:标准递归模式 - 2

    我经常迷上ruby​​的一件事是递归模式。例如,假设我有一个数组,它可能包含无限深度的数组作为元素。所以,例如:my_array=[1,[2,3,[4,5,[6,7]]]]我想创建一个方法,可以将数组展平为[1,2,3,4,5,6,7]。我知道.flatten可以完成这项工作,但这个问题是作为我经常遇到的递归问题的一个例子-因此我试图找到一个更可重用的解决方案。简而言之-我猜这种事情有一个标准模式,但我想不出任何特别优雅的东西。任何想法表示赞赏 最佳答案 递归是一种方法,它不依赖于语言。您在编写算法时要考虑两种情况:再次调用函数的情

随机推荐