我还是不太清楚什么时候用锁 包裹一些代码。我的一般经验法则是在读取或写入静态变量时将操作包装在锁中。但是当一个静态变量只被读取时(例如,它是一个在类型初始化期间设置的只读变量),访问它不需要包含在 lock 语句中,对吧?我最近看到一些代码,看起来像下面的例子,这让我觉得我的多线程知识可能存在一些差距:
class Foo
{
private static readonly string bar = "O_o";
private bool TrySomething()
{
string bar;
lock(Foo.objectToLockOn)
{
bar = Foo.bar;
}
// Do something with bar
}
}
这对我来说没有意义——为什么读取寄存器会出现并发问题?
另外,这个例子提出了另一个问题。其中一个比另一个更好吗? (例如,示例二持有锁的时间更短?)我想我可以反汇编 MSIL...
class Foo
{
private static string joke = "yo momma";
private string GetJoke()
{
lock(Foo.objectToLockOn)
{
return Foo.joke;
}
}
}
对比
class Foo
{
private static string joke = "yo momma";
private string GetJoke()
{
string joke;
lock(Foo.objectToLockOn)
{
joke = Foo.joke;
}
return joke;
}
}
最佳答案
由于您编写的所有代码都不会在初始化后修改静态字段,因此不需要任何锁定。只需用新值替换字符串也不需要同步,除非新值取决于读取旧值的结果。
静态字段并不是唯一需要同步的东西,任何可以修改的共享引用都容易受到同步问题的影响。
class Foo
{
private int count = 0;
public void TrySomething()
{
count++;
}
}
您可能认为执行 TrySomething 方法的两个线程会很好。但事实并非如此。
因此,即使我们调用了 count++ 两次,count 的值也只是从 0 变为 1。让代码成为线程安全的:
class Foo
{
private int count = 0;
private readonly object sync = new object();
public void TrySomething()
{
lock(sync)
count++;
}
}
现在,当线程 A 被中断时,线程 B 无法干扰计数,因为它会命中锁定语句,然后阻塞,直到线程 A 释放同步。
顺便说一句,还有另一种方法可以使递增的 Int32 和 Int64 线程安全:
class Foo
{
private int count = 0;
public void TrySomething()
{
System.Threading.Interlocked.Increment(ref count);
}
}
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