我即将在代码中创建 100,000 个对象。它们很小,只有 2 或 3 个属性。我会将它们放在一个通用列表中,当它们存在时,我将循环它们并检查值 a 并可能更新值 b。
将这些对象创建为类还是结构更快/更好?
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一个。属性是值类型(我认为字符串除外?)
他们可能(我们还不确定)有一个验证方法
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我想知道:堆上和堆栈上的对象是由垃圾收集器同等处理的,还是工作方式不同?
最佳答案
Is it faster to create these objects as class or as struct?
您是唯一可以确定该问题答案的人。尝试两种方法,衡量一个有意义的、以用户为中心的、相关的性能指标,然后您就会知道更改是否对相关场景中的真实用户产生有意义的影响。
结构消耗较少的堆内存(因为它们更小并且更容易压缩,而不是因为它们“在堆栈上”)。但与引用副本相比,它们的复制时间更长。我不知道你的内存使用或速度的性能指标是什么;这里有一个权衡,你是知道它是什么的人。
Is it better to create these objects as class or as struct?
也许是类,也许是结构。根据经验:
如果对象是:
1. 小
2. 逻辑上不可变的值
3. 有很多
然后我会考虑把它变成一个结构。否则我会坚持使用引用类型。
如果您需要改变结构的某些字段,通常最好构建一个构造函数,该构造函数返回一个字段设置正确的全新结构。这可能稍微慢一点(衡量一下!)但逻辑上更容易推理。
Are objects on the heap and the stack processed equally by the garbage collector?
不,它们不一样,因为堆栈上的对象是集合的根。垃圾收集器不需要问“堆栈上的这个东西还活着吗?”因为这个问题的答案总是“是的,它在堆栈上”。 (现在,你不能依靠它来保持一个对象存活,因为堆栈是一个实现细节。允许抖动引入优化,比如,登记通常是堆栈值的东西,然后它永远不会在堆栈上,所以 GC 不知道它还活着。一个注册的对象可以积极地收集它的后代,只要持有它的寄存器不会被再次读取。)
但是垃圾收集器确实必须将堆栈中的对象视为活着的,就像它对待任何已知活着的对象一样。堆栈上的对象可以引用需要保持事件状态的堆分配对象,因此 GC 必须将堆栈对象视为事件堆分配对象,以确定事件集。但很明显,出于压缩堆的目的,它们不被视为“事件对象”,因为它们一开始就不在堆上。
清楚了吗?
关于c# - 结构与类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3942721/
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