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使用 NDK、OpenGL ES 和 FFmpeg 的 Android 视频播放器

codeneng 2023-03-28 原文

Android Video Player Using NDK, OpenGL ES, and FFmpeg

好的,这就是我目前所拥有的。我已经在 android 上构建了 FFmpeg,并且能够很好地使用它。从 java 端传递选择的文件名后,我已经能够将视频加载到 FFmpeg 中。为了节省性能,我在 NDK 中编写视频播放器,而不是通过 JNI 将帧从 FFmpeg 传递到 java。我想将视频中的帧发送到 OpenGL 表面。我无法弄清楚如何获取每一帧视频并将其渲染到 OpenGL 表面上。几个星期以来,我一直在试图解决这个问题,但没有运气。希望有人能指出我正确的方向。

谢谢!

  • 嗨 Kieran,我正在尝试使用 FFmpeg 和 android ndk 转换格式并播放音频或视频。我在网上找不到任何资源或指导。经过长时间的搜索,我找到了这个链接 github.com/havlenapetr/FFMpeg。但我无法编译和运行这个例子。请帮助我或给我参考链接 - 我如何在 android 中使用 FFmpeg 文件播放音频/视频....谢谢
  • Praveenb,我很难让 FFmpeg 最终在 Android 上编译和使用。我不得不玩弄一下配置脚本。我也没有使用最新版本的 FFmpeg。我下载了一个稍旧的版本,它仍然使用 sws_scale 函数来让它工作。我可以尽我所能帮助你让它工作,让我知道你现在在哪里,你遇到了什么类型的错误。构建静态库应该不难。
  • 嗨,我正在努力为 Android 构建 FFmpeg。您能告诉我您是如何设法为 Android 构建静态库的吗?是否有任何 git-repository 或类似的东西可以开始?那个配置脚本怎么样 - 有什么要设置的?


想到的一种方法是将帧的像素绘制到纹理中,然后使用 OpenGL 渲染该纹理。

不久前我写了一篇关于如何解决此问题的博文,主要针对基于像素的老式视频游戏,但它也适用于您的情况。帖子是 C 中的 Android Native Coding,我用一个例子建立了一个 github 存储库。使用这种技术,我已经能够获得 60 FPS,即使在第一代硬件上也是如此。

针对此方法编辑 glTexImage2D 与 glTexSubImage2D。

调用 glTexImage2D 将为您的纹理分配视频内存并将您传递给它的像素复制到该内存中(如果您不传递 NULL)。调用 glTexSubImage2D 将更新您在已分配纹理中指定的像素。

如果您更新所有纹理,那么调用其中一个或另一个几乎没有区别,实际上 glTexImage2D 通常更快。但是如果你只更新纹理的一部分,glTexSubImage2D 会在速度上胜出。

您必须使用 2 的幂次方纹理尺寸,因此在高分辨率设备上覆盖屏幕需要 1024x512 纹理,在中等分辨率下需要 512x512 纹理。纹理大于屏幕区域(高分辨率为 800x400-ish),这意味着您只需要更新它的一部分,因此 glTexSubImage2D 是要走的路。

  • 感谢您的答复!你知道这很有趣,我不久前浏览了你的博客,我用它作为我的应用程序的基础哈哈。直到现在我才再次找到它,所以谢谢你让我知道!现在我终于在屏幕上出现了一些东西,但像素似乎完全搞砸了。我不确定我是否正确创建了我的矩形纹理,或者在 FFmpeg 中转换为正确的 RGB 像素格式是否存在问题。我希望有更多的 OpenGL ES 文档,因为在 OpenGL 中使用四边形很容易做到这一点。有小费吗?
  • 您可以使用带有纹理的四边形。只需使用 glOrthof 并设置您的顶点和纹理坐标,就像在常规 OpenGL 中一样。混乱的像素是一个模糊的描述:它们是完全无法辨认的吗?太绿还是太红?也许他们被剪到左边?我的建议:使用与 GLES 重叠的 OpenGL 子集让代码在 PC 上运行,然后将完全相同的代码编译到 Android。它是我通常做的。
  • 好的,谢谢你的信息。抱歉,我所说的混乱像素的意思是,它们是无法辨认的。在 FFmpeg 中,您必须使用函数 sws_scale 将像素格式转换为 RGG,但至于 OpenGL 方面,我仍在学习如何使用它,我不太确定我是否转换为正确的像素格式,或者我是否设置了我的矩形顶点和纹理坐标正确。另外,由于我正在遍历每一帧,因此应该使用 glTexSubImage2d() 或继续使用 glTexImage2d() 用新帧中的新纹理数据替换当前纹理?
  • @Kieran:我添加了关于 tex 与 texsub 的注释。
  • 感谢richq,所有这些信息真的很有帮助。我一定会发回我最终做的事情,以防其他人需要一些帮助。
  • 我终于使用 FFmpeg 和 OpenGL ES 让视频帧显示在屏幕上......如果有人对我如何让它工作感兴趣,请告诉我,我会尽力提供帮助。它最终成为使用来自 FFmpeg 的正确像素格式转换并将其映射到 OpenGL 中正确的像素格式以及使用正确的纹理坐标的问题。但有一件事是,与 .mp4 解码相比,手机上的 .3gp 解码速度非常慢。在我原来的机器人上,我最多只能获得 ~11fps。虽然 droid x 产生了约 22fps 的结果……但仍在努力改进它。
  • @Kieran 很高兴看到你走得更远。我在我的博客文章中有一条评论说纹理缓冲区方法本身在某些手机(例如 Nexus One)上可能会很慢,可能也需要检查一下。
  • @Android007:我尝试使用本机 android 位图 api,它产生了相同的 fps,但我没有遇到任何黑帧问题......你确定你的循环通过数据包运行是绝对正确的吗?可能是您以某种方式尝试显示不应该使用的数据包部分?屏幕上显示的帧看起来是否正确,显示的帧之间的视频似乎有任何跳跃?请发回您想出的任何结果!
  • 我对崩溃的猜测很可能是您没有在本机端释放内存。请务必仔细查看循环中分配的所有内容,然后使用 FFmpegs av_free 函数释放该内存......堆栈跟踪是否提供有关崩溃来自哪一侧的任何见解?
  • @Kieran Id 对这个主题非常感兴趣,尤其是关于像素转换和 OpenGL 输出。您是否打算在某处发布一些源代码?我非常感谢,因为我无法理解所有细节——我只是习惯了一些 Android 编程,还没有接触过 ffmpeg 或 OpenGL。
  • @slhck 当然我可以发布一些示例。只要让我知道您需要什么帮助,我会尽力而为。一旦你弄清楚了这一切真的很简单,一开始很难让它全部工作。
  • @Kieran 那太棒了。我下周左右开始实施,也许我们可以私下谈一谈?
  • @Kieran 你真是太好了。我还是得看看我们是否真的需要那个功能,否则会浪费资源:)
  • 大家好!我问了一个关于 OpenGL 还是原生位图 API(或其他东西)是否最适合视频的问题。到目前为止,我有两个相当矛盾的答案。这就是为什么打开 100 点赏金,在 12 小时内关闭。你能看看吗?这是:stackoverflow.com/questions/5666513/
  • @Kieran 这正是我要问的问题!如我所见,您设法使其完全正常工作?你能提供一些例子吗?我给你发了邮件!希望它仍然是相同的地址:)
  • 嗨 DiscGolfer,您能否提供一些示例源代码,用于在 OPENGLES 上使用 FFMPEG 渲染视频帧 ....
  • 听起来很奇怪 glTexImage 比 glTexSubImage 快

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