Unity提供了OnMouseDown,OnMouseEnter,OnMouseExit等方法,这些方法可以很方便的帮助我们处理鼠标的时间响应。
但是需要注意他的生效条件,最近我在制作视频课程的时候就遇到了点击不生效的问题:
【植物大战僵尸】手把手教你做游戏——8. 阳光拾取 + 僵尸生成,具体表现是点击阳光时会被僵尸遮挡,导致阳光拾取不生效。
因此今天就来总结下鼠标响应事件的生效条件。
若要使用OnMouseDown方法,首要条件是确保继承MonoBehaviour
public class MyObject : MonoBehaviour{
void Start(){}
void Update(){}
private void OnMouseDown(){
// ...
}
}
脚本绑定的物品中,需要额外增加碰撞体组件或具有GUIElement元素,比如2D游戏中的物体就可以绑定如下这些组件:
OnMouseDown原理为射线射到屏幕上,检测到第一个触碰的物品。如果物品的Layer层为Ignore Raycast,则不调用该函数。
(所以也需要注意,若存在UI元素在绑定该脚本的物品上方,则易使得该GUI事件失效。)

如果碰撞体设置为Trigger属性(勾选isTrigger),则需要确保Queries Hit Triggers已被勾选。该参数表示:指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。
通过Edit——Project Settings——Physics(Physics 2D)修改对应的参数。

当一个Collider被别的Collider挡住,被挡的Collider因为射线投射不到,无法触发鼠标响应方法。
在官方API中可以看到一句话,OnMouseEnter:This function is not called on objects that belong to Ignore Raycast layer.
因此将不需要触发OnMouseEnter的Collider游戏对象的Layer设置为 Ignore Raycast layer即可解决。
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我正在尝试用ruby中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
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如何在Ruby中按名称传递函数?(我使用Ruby才几个小时,所以我还在想办法。)nums=[1,2,3,4]#Thisworks,butismoreverbosethanI'dlikenums.eachdo|i|putsiend#InJS,Icouldjustdosomethinglike:#nums.forEach(console.log)#InF#,itwouldbesomethinglike:#List.iternums(printf"%A")#InRuby,IwishIcoulddosomethinglike:nums.eachputs在Ruby中能不能做到类似的简洁?我可以只
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
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