我读自http://www.apple.com/iphone/specs.html iPhone4 的屏幕分辨率为 960 x 640 像素,分辨率为 326 ppi。
但是在Xcode的IPhone4.3模拟器中,当我操作显示对象时,打印[UIScreen mainScreen].applicationFrame,是320*480。
因此,如果我想使用图片作为应用程序主屏幕的背景,我应该使用哪种尺寸? 640*960 还是 320*480?
或者我应该使用哪种图像?图像的大小会对细节产生很大的影响。
最佳答案
您可以同时使用两者。
如果你想为 Retina Display (iPhone 4) 开发应用程序,那么你应该使用双倍分辨率 (640x960) 的图像,然后,当你创建你的 UIImageView 时,你将大小除以 2。
CGRect rect = imageView.frame;
rect.size.width /= 2;
rect.size.height /= 2;
imageView.frame = rect;
此外,您还可以选择名称中带有 @2x 的图像,例如 myimage@2x.png (640x960)。在这种情况下,您不需要划分大小。使用这种方式:
UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"myimage.png"];
您的 img var 已经划分了大小,如果您部署到 iPhone4 它具有 Retina 显示分辨率。
关于iphone - 关于iPhone4屏幕分辨率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6577385/
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