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optimization - 如何用PHP实现服务器端缓存

coder 2024-04-06 原文

对于我基于浏览器的 Flex 游戏(针对 Facebook 平台),我使用 PHP 和 MySQL 进行服务器端编程和保存数据(使用 amfPHP)

由于我对游戏开发和 PHP 都很陌生,而且我想看到我的游戏运行起来,所以我用非常丑陋和肮脏的代码编写了所有服务器端编码(amfPHP 服务),这些代码会命中 DB 以获取、更新游戏状态(包括玩家统计数据和库存)。

显然它效率不高,所以我开始寻找 PHP 中实现缓存的最佳方法。通过缓存,我的意思是我不想一直访问数据库来保存玩家的最新游戏状态,而只是在 session 结束时保存(当玩家离开应用程序时)。

通常,我的游戏/应用流程是这样的

  • 玩家从 FB 启动应用/游戏
  • 身份验证
  • 加载用户 session (以前保存的游戏状态)。这包括获取用户统计信息,例如他拥有多少能量、金币、经验等,他的库存,当前事件的任务等,以及静态信息,例如市场元素、报价, 水滴等。
  • 在游戏发生变化时更新游戏状态,最常见的是当用户点击某个建筑物进行收集、消耗能量、添加金币、给予经验或奖励等时。

现在,很少有像“市场元素及其价格和图形 Assets 等”这样的公共(public)数据可以提供给所有玩家,并且有玩家特定的数据。

我有一些想法,我需要专家帮助我判断是好是坏,或者是否有更好的方法?

将静态(公共(public))数据永久保存在缓存中,并有一个管理面板来清除/更新 身份验证后,检索数据并保存在缓存中(作为 JSON 对象),并且 session 结束之前的所有读/写都将对缓存进行, session 结束后,将缓存数据保存到数据库中。

这里我想使用APC。你觉得靠谱吗?

我想,在最坏的情况下,当网络服务器崩溃时,所有缓存数据都将丢失,所以我想将它们保存在 session 中,但我认为 PHP 将它们保存在文件中,这意味着会有很多 I/O 又不推荐哪个?还是可以接受?

我也在想将游戏状态保存在序列化对象中有多好?

最佳答案

您是否分析了您的应用程序并将数据库确定为瓶颈?似乎您正在尝试优化最有可能根本不是问题的事情。

从数据库中获取数据非常快。写入数据库可能会有点慢,特别是如果您使用事务。但是数据库仍然可以轻松处理每秒大量的写入/更新调用。

看起来您正在做一些过早的优化,这会降低整个游戏的安全性和稳定性。这根本不值得,除非您真的将写入数据库确定为性能瓶颈。然后你真的不想失去用户进度,因为你的 session 被破坏了。最好看看像 NoSQL 这样的东西那么。

关于optimization - 如何用PHP实现服务器端缓存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9038032/

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