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c# - MVVM 将如何用于游戏?

coder 2024-05-27 原文

尤其是 2d 游戏,尤其是 silverlight/wpf 游戏。

如果您考虑一下,您可以将游戏对象分为 View (屏幕上的图形)和 View 模型/模型(对象的状态、ai 和其他数据)。在 silverlight 中,使每个对象成为用户控件似乎很常见,将模型和 View 放入单个对象中。我想这样做的好处是简单。但是,就底层“游戏引擎”而言,它可能不太干净或有一些缺点。

您对此事有何看法?使用 MVVM 模式进行游戏开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有想法。

最佳答案

您可能会遇到性能问题,因为 MVVM 通常会导致 WPF 中的大量数据绑定(bind)功能来实现完全分离。然而,这仍然是一个极好的想法,值得追求;如果需要,您始终可以稍后分析应用程序并优化某些元素。最有可能的是 AI 而非 UI 集成。

至于弄清楚在哪里划分模型 |查看模型 |看来,我喜欢采取以下做法:

  1. 模型是与直接用户交互无关或几乎无关的一切。这将包括游戏规则引擎、AI 等。 View 模型以定义明确的方式与模型交互,用户可以控制或接收有关游戏模型中发生的事情的反馈。

  2. 我尝试为界面的每个主要组件创建 View 模型。例如,如果你正在构建一个角色扮演游戏,你可能有一个 InventoryViewModel、CharacterStatsViewModel、WorldMapViewModel 等。我通常不会为单独的控件/小部件创建它们(比如健康指标、项目字形或“+”标志来升级)除非他们有相当复杂的界面。

  3. Views 当然是用户最终进行交互和观察的方式,这很容易理解。一件好事是,您可以为给定的 ViewModel 创建多个 View ,因此您可能有一个大 View 用于 Inventory,还有一个较小的 View 用于快速访问重要项目,例如,如果您与它们交互的方式本质上是一样。

关于c# - MVVM 将如何用于游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2529697/

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