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javascript - HTML5 Canvas 重绘周期性能优化

coder 2024-05-06 原文

我们正在构建一个在浏览器中运行的 CAD 应用。

  • C.A.D 代表 Computer Aided Design.
  • Illustrator、CorelDraw、AutoCAD 等是 CAD 应用程序的一些示例。

它基于 Paper.js ,一个非常简洁的 Canvas 库,允许您以编程方式操作矢量。


问题

我目前遇到的主要问题是重绘周期性能。

重绘算法是“愚蠢的”(就提高性能的巧妙技巧而言),因此效率低下且速度慢 - 渲染场景图形项目依赖于逐渐变慢的重绘周期。

随着绘制点的积累,每个重绘周期变得越来越慢。

重绘方案非常简单:

  • 清理整个区域
  • 从场景图中取出所有项目
  • 重绘所有项目。

问题

在这种情况下是否有渲染优化的任何类示例 - 假设我想停止实现脏矩形算法(仅绘制已更改的区域)

编辑:我已经尝试过手动现场光栅化,效果非常好,我在下面发布了一个答案。

最佳答案

这可以通过类似于 Bitmap Caching 的过程/技术中的光栅化来完成.

高节点数场景图的问题是渲染它们会导致渲染引擎发出噪音。浏览器必须遍历它们的节点并在 Canvas 上渲染它们的像素。

所以这是一个不错的解决方案:


1。渲染位图但保持下面的原始形状,隐藏

The solution is to replace the vectors with images, rasterizing them - only when rendering, but still keeping the original shape below it's image copy, in a hidden state only when inactive(not being currently manipulated).

单击图像时 - 我们删除它们并切换原始形状的可见性。通过这种方式,非事件形状呈现为图像,事件形状从其位图表示中释放并充当矢量,可以自由操作。当不活动时,他们只是无敌地坐在那里,上面有他们的光栅副本。

这允许引擎保留形状的矢量表示,但避免将它们渲染为矢量 - 相反,看起来与它们相似的图像会在它们之上分层。

1000 条路径命令基本上被单个图像替换 - 但仅在渲染时 - 原始路径实际上作为场景图形中的对象存在,或者您正在使用的任何类型的 DOM

2。分组栅格化

诀窍是执行光栅化分组 - 将 10-15 个形状组合在一起并将它们光栅化为单个图像。这使光栅数保持在较低水平。单击图像 - 我们可以释放整个组或仅释放被单击的项目。

3。在组上附加点击处理程序以在重新激活时恢复矢量副本

当栅格化一个组时,我们可以简单地在其上附加一个click 处理程序,因此当单击时我们将位图与矢量切换。在 HitTest 时,图像的行为与矢量不同 - 图像本质上是 正方形,不能进行不对称的 HitTest 。虽然矢量认为它的边缘在它的路径边界上,但图像认为它的边界是它的整个边界框。解决方案是在单击图像时使用图像下方的矢量路径实际点击测试点击点 - 如果它返回 true 则执行释放。

关于javascript - HTML5 Canvas 重绘周期性能优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23884074/

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