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ios - 如何在 Xcode 4.3.1 中使用工作区链接到 coco2d 静态库 (1.1 beta 2)

coder 2023-09-20 原文

到目前为止,我已经完成了以下工作:

  1. 创建工作区
  2. 添加了我的项目
  3. 添加了 Cocos2d iOS 项目(通过拖放到项目导航器中)。它是我的项目的 sibling (不是 child )。
  4. 在我的项目中,在构建阶段,链接到 libcocos2d.a
  5. 在我的项目的build设置中 - 将始终搜索路径设置为是
  6. 创建指向包含 cocos2d iOS xcodeproj 文件的文件夹的源树变量。
  7. 在我的项目的用户 header 路径中,添加了第 6 步中的源代码树变量。设置为递归。 8.在项目导航器中,单击 libcocos2d.a 库(它显示为红色)。设置位置“相对于构建产品”您可以在 Xcode 4.3.1 中最右边的窗口中设置它。
  8. 关闭工作区,并在 TextWrangler 中打开 pbxproj 文件。 Searched for path containing libcocos2d.a 删除路径,所以条目只读 "libcocos2d.a"。这是因为在编译库之后无论如何都在应用程序的同一个构建目录中。

代码感知和自动完成工作。但这不会编译。当我尝试构建时弹出大约 70 个链接器错误,所有错误都类似于:

架构 armv7 的 undefined symbol : “_OBJC_CLASS_$_CCDirector”,引用自: AppDelegate.o 中的 objc-class-ref ViewController.o 中的 objc-class-ref “_kEAGLColorFormatRGB565”,引用自: -[RIAppDelegate applicationDidFinishLaunching:] 在 AppDelegate.o “_OBJC_CLASS_$_CCTexture2D”,引用自: AppDelegate.o 中的 objc-class-ref “_OBJC_CLASS_$_EAGLView”,引用自: AppDelegate.o 中的 objc-class-ref

如果我尝试为模拟器构建,而不是 armv7,它说 i386 缺少符号。 cocos2d 项目本身可以很好地编译和构建。出现上述错误的是我的项目。

在我尝试构建后,cocos2d 库出现在我的应用程序的构建目录中。

编辑:忘了说了。我还为我的项目编辑了方案,使其不并行构建。我还添加了 cocos2d 目标,并将其置于列表的顶部(因此它应该首先构建)。

编辑:澄清一下——在对 pbxproj 文件进行上述详细更改后,libcocos2d.a 文件不再是红色。看起来很正常。我的应用程序也已构建,即使存在链接错误并且构建失败。 (它实际上并没有构建,但产品不是“红色”。在与生成 cocos2d 库的位置相同的位置创建了一个应用程序文件。

最佳答案

一段时间以来,我一直在尝试将 Cocos2d 用作静态库,而不是模板。原因是它可以更轻松地以模块化方式开发我的项目。此外,它还可以更轻松地在cocos2d 版本之间进行切换等。在搜索 cocos2d-x 论坛后,我找到了这个链接:http://cfc.kizzx2.com/index.php/cocos2d-x-with-xcode-4-from-scratch-without-template/

我找到了我需要添加的框架,并解决了所有链接问题。

我还没有向商店提交申请,所以如果有更多经验的人可以查看它以检查是否存在任何陷阱/错误,那就太好了。英语对我来说是第二语言,所以请不要介意。这是使用 cocos2d1.1beta2 和 Xcode 4.3.1 完成的

  1. 创建 Xcode 工作区
  2. 导航到包含 cocos2d xcodeproj 文件的文件夹 (iOS/Mac)。这是您下载 cocos2d 后解压缩的位置。
  3. 将 xcodeproj 文件拖放到 Xcode 的导航器窗口中。(最左侧的窗口)。
  4. 单击 cocos2d 项目文件附近的小三角形,使其所有内容消失。
  5. 通过右键单击导航器和“新建项目”,将新项目添加到您的工作区。确保该项目作为兄弟项目添加到 cocos2d 项目,而不是作为子项目。我选择了单窗口应用程序(iOS)
  6. 在这个新项目中,转到build设置,并将“始终搜索用户路径”更改为"is"
  7. 将 cocos2d 文件夹的位置添加到“用户 header 搜索路径”。如果您愿意,可以将 cocos2d 文件夹添加到 Xcode 中的源代码树列表中,而只需在此处填写变量名称。例如:${COCOS2D_SRC} 。如果您以后想要更改构建环境的文件夹结构,这会很方便。

  8. 点击目标并选择构建阶段选项卡。您想要将以下二进制文件链接到您的库。确保他们在那里。 libcocos2d.a libz.dylib libxml2.dylib OpenGLES.框架 QuartzCore.框架 UIKit.框架 基础.框架 CoreGraphics.框架

如果 libcocos2d.a 是“红色”,那么不用担心。它仍然可以正确编译/链接。

  1. 在build设置下,将“仅构建事件架构”更改为"is"。

否则你可能会在忽略文件/Users/Pteredaktyl/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Build/Products/Debug-iphoneos/libcocos2d.a 时出错,文件是为存档构建的,不是链接的架构(armv6 )

  1. 在您的 info.plist 文件中,确保删除“所需设备功能”中的 armv7 条目。否则,您的代码将只能在较新的设备上运行。

现在你已经准备好了!您应该能够从同级项目访问 cocos2d api。如果你想更改你的 cocos2d 版本,你只需要更改工作区中的 cocos2d 项目,更新源树路径(如果需要),并链接到新的 libCocos2d.a

测试: 为了尝试一下,我修改了应用程序委托(delegate)和 View Controller 代码以匹配我的一个旧的 hello world 项目中的代码。

请尝试一下,如果有任何问题,请添加到线程中。

关于ios - 如何在 Xcode 4.3.1 中使用工作区链接到 coco2d 静态库 (1.1 beta 2),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9860242/

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