到目前为止,我已经完成了以下工作:
代码感知和自动完成工作。但这不会编译。当我尝试构建时弹出大约 70 个链接器错误,所有错误都类似于:
架构 armv7 的 undefined symbol : “_OBJC_CLASS_$_CCDirector”,引用自: AppDelegate.o 中的 objc-class-ref ViewController.o 中的 objc-class-ref “_kEAGLColorFormatRGB565”,引用自: -[RIAppDelegate applicationDidFinishLaunching:] 在 AppDelegate.o “_OBJC_CLASS_$_CCTexture2D”,引用自: AppDelegate.o 中的 objc-class-ref “_OBJC_CLASS_$_EAGLView”,引用自: AppDelegate.o 中的 objc-class-ref
如果我尝试为模拟器构建,而不是 armv7,它说 i386 缺少符号。 cocos2d 项目本身可以很好地编译和构建。出现上述错误的是我的项目。
在我尝试构建后,cocos2d 库出现在我的应用程序的构建目录中。
编辑:忘了说了。我还为我的项目编辑了方案,使其不并行构建。我还添加了 cocos2d 目标,并将其置于列表的顶部(因此它应该首先构建)。
编辑:澄清一下——在对 pbxproj 文件进行上述详细更改后,libcocos2d.a 文件不再是红色。看起来很正常。我的应用程序也已构建,即使存在链接错误并且构建失败。 (它实际上并没有构建,但产品不是“红色”。在与生成 cocos2d 库的位置相同的位置创建了一个应用程序文件。
最佳答案
一段时间以来,我一直在尝试将 Cocos2d 用作静态库,而不是模板。原因是它可以更轻松地以模块化方式开发我的项目。此外,它还可以更轻松地在cocos2d 版本之间进行切换等。在搜索 cocos2d-x 论坛后,我找到了这个链接:http://cfc.kizzx2.com/index.php/cocos2d-x-with-xcode-4-from-scratch-without-template/
我找到了我需要添加的框架,并解决了所有链接问题。
我还没有向商店提交申请,所以如果有更多经验的人可以查看它以检查是否存在任何陷阱/错误,那就太好了。英语对我来说是第二语言,所以请不要介意。这是使用 cocos2d1.1beta2 和 Xcode 4.3.1 完成的
将 cocos2d 文件夹的位置添加到“用户 header 搜索路径”。如果您愿意,可以将 cocos2d 文件夹添加到 Xcode 中的源代码树列表中,而只需在此处填写变量名称。例如:${COCOS2D_SRC} 。如果您以后想要更改构建环境的文件夹结构,这会很方便。
点击目标并选择构建阶段选项卡。您想要将以下二进制文件链接到您的库。确保他们在那里。 libcocos2d.a libz.dylib libxml2.dylib OpenGLES.框架 QuartzCore.框架 UIKit.框架 基础.框架 CoreGraphics.框架
如果 libcocos2d.a 是“红色”,那么不用担心。它仍然可以正确编译/链接。
否则你可能会在忽略文件/Users/Pteredaktyl/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Build/Products/Debug-iphoneos/libcocos2d.a 时出错,文件是为存档构建的,不是链接的架构(armv6 )
现在你已经准备好了!您应该能够从同级项目访问 cocos2d api。如果你想更改你的 cocos2d 版本,你只需要更改工作区中的 cocos2d 项目,更新源树路径(如果需要),并链接到新的 libCocos2d.a
测试: 为了尝试一下,我修改了应用程序委托(delegate)和 View Controller 代码以匹配我的一个旧的 hello world 项目中的代码。
请尝试一下,如果有任何问题,请添加到线程中。
关于ios - 如何在 Xcode 4.3.1 中使用工作区链接到 coco2d 静态库 (1.1 beta 2),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9860242/
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
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我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
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鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
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这可能是个愚蠢的问题。但是,我是一个新手......你怎么能在交互式rubyshell中有多行代码?好像你只能有一条长线。按回车键运行代码。无论如何我可以在不运行代码的情况下跳到下一行吗?再次抱歉,如果这是一个愚蠢的问题。谢谢。 最佳答案 这是一个例子:2.1.2:053>a=1=>12.1.2:054>b=2=>22.1.2:055>a+b=>32.1.2:056>ifa>b#Thecode‘if..."startsthedefinitionoftheconditionalstatement.2.1.2:057?>puts"f
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我有一个服务模型/表及其注册表。在表单中,我几乎拥有服务的所有字段,但我想在验证服务对象之前自动设置其中一些值。示例:--服务Controller#创建Action:defcreate@service=Service.new@service_form=ServiceFormObject.new(@service)@service_form.validate(params[:service_form_object])and@service_form.saverespond_with(@service_form,location:admin_services_path)end在验证@ser