Possible Duplicate:
How much is too much with C++0x auto keyword
我们(作为一个社区)是否有足够的经验来确定汽车何时和/或是否被滥用?
我真正想要的是关于
的最佳实践指南在 80% 的情况下可以快速遵循的简单经验法则。
作为上下文,这个问题是由我的回复引发的 here
最佳答案
我认为当类型在您的项目中工作(或将工作)的共同程序员中非常知名时,可以使用 auto,例如在以下代码中:
//good : auto increases readability here
for(auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) //v is some [std] container
{
//..
}
或者,更一般地说,
//good : auto increases readability here
for(auto it = std::begin(v); it != std::end(v); ++it)//v could be array as well
{
//..
}
但是当类型不是很知名且不经常使用的时候,那么我觉得auto似乎会降低可读性,比如这里:
//bad : auto decreases readability here
auto obj = ProcessData(someVariables);
虽然在前一种情况下,auto 的使用看起来非常好,不会降低可读性,因此可以广泛使用,但在后一种情况下,它会降低可读性,因此应该'不被使用。
另一个可以使用 auto 的地方是当你使用 new1 或 make_* 函数时,例如就像这里:
//without auto. Not that good, looks cumbersome
SomeType<OtherType>::SomeOtherType * obj1 = new SomeType<OtherType>::SomeOtherType();
std::shared_ptr<XyzType> obj2 = std::make_shared<XyzType>(args...);
std::unique_ptr<XyzType> obj2 = std::make_unique<XyzType>(args...);
//With auto. good : auto increases readability here
auto obj1 = new SomeType<OtherType>::SomeOtherType();
auto obj2 = std::make_shared<XyzType>(args...);
auto obj3 = std::make_unique<XyzType>(args...);
这里很好,因为它减少了键盘的使用,而不会降低可读性,因为任何人都可以通过查看代码知道正在创建的对象的类型。
<子>1。避免使用 new 和原始指针。
有时,类型是如此无关紧要,甚至不需要类型的知识,例如在表达式模板中;事实上,实际上不可能(正确地)编写类型,在这种情况下 auto 对程序员来说是一种解脱。我编写了表达式模板库,可以用作:
foam::composition::expression<int> x;
auto s = x * x; //square
auto c = x * x * x; //cube
for(int i = 0; i < 5 ; i++ )
std::cout << s(i) << ", " << c(i) << std::endl;
输出:
0, 0
1, 1
4, 8
9, 27
16, 64
现在将上面的代码与下面不使用auto的等效代码进行比较:
foam::composition::expression<int> x;
//scroll horizontally to see the complete type!!
foam::composition::expression<foam::composition::details::binary_expression<foam::composition::expression<int>, foam::composition::expression<int>, foam::operators::multiply>> s = x * x; //square
foam::composition::expression<foam::composition::details::binary_expression<foam::composition::expression<foam::composition::details::binary_expression<foam::composition::expression<int>, foam::composition::expression<int>, foam::operators::multiply> >, foam::composition::expression<int>, foam::operators::multiply>> c = x * x * x; //cube
for(int i = 0; i < 5 ; i++ )
std::cout << s(i) << ", " << c(i) << std::endl;
如您所见,在这种情况下,auto 让您的生活变得更加轻松。上面使用的表达式非常简单;想想一些更复杂的表达式的类型:
auto a = x * x - 4 * x + 4;
auto b = x * (x + 10) / ( x * x+ 12 );
auto c = (x ^ 4 + x ^ 3 + x ^ 2 + x + 100 ) / ( x ^ 2 + 10 );
这种表达式的类型会更加庞大和丑陋,但是感谢auto,我们现在可以让编译器推断出表达式的类型。
所以底线是:关键字 auto 可能增加或减少代码的清晰度和可读性,取决于上下文。如果上下文明确了它是什么type,或者至少应该如何使用它(在标准容器迭代器的情况下)或者甚至不需要实际类型的知识(例如在表达式中)模板),那么auto应该used,如果上下文没有说清楚并且不是很常见(例如上面的第二种情况),那么它最好避免。
关于c++ - 新关键字 "auto";什么时候应该使用它来声明变量类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6900459/
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