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ios - 如何使用 ARkit 在增强现实应用程序中关闭/打开 AR?

coder 2024-01-28 原文

我开始学习如何使用 ARkit,我想添加一个按钮,就像 Pokemon go 应用程序中的那个按钮,您可以在其中切换 AR ON(有模型进入现实世界)和 AR OFF(没有使用相机,只有具有固定背景的 3D 模型)。有什么简单的方法吗?

最佳答案

您所询问的另一个很好的例子是 iOS 12 中的 AR 快速查看功能(请参阅 WWDC videothis article ):当您快速查看 USDZ 文件时,您会得到一个通用的白色背景预览,您可以在其中查看可以使用触摸手势旋转对象,您可以在该对象和真实世界的 AR 相机 View 之间来回无缝切换。

您询问了有关 ARKit 的信息,但没有说明您使用的是哪种渲染器。请记住,ARKit 本身只会告诉您有关真实世界的信息并提供实时摄像头图像,但显示该图像和您想要的任何 3D 叠加内容取决于您——通过使用 SceneKit、Unity 或 Unreal 等 3D 图形框架,或者通过使用 Metal 创建您自己的渲染器。所以这个答案的其余部分与渲染器无关。

同一内容的 AR View 和非 AR 3D View 之间有两个主要区别:

  • AR View 在后台显示实时摄像头画面;非 AR View 不会。

  • 3D 图形框架通常涉及虚拟相机的一些概念,它决定了您对 3D 场景的看法 - 通过移动相机,您可以改变您看到的场景部分以及您从哪个角度看到它。在 AR 中,虚拟相机被制作成与真实设备的运动相匹配。

因此,要在同一内容的 AR 和非 AR 3D View 之间切换,您只需要以渲染器允许的任何方式处理这些差异:

  1. 隐藏实时摄像头画面。如果您的渲染器允许您直接将其关闭,请执行此操作。否则,您可以在它前面放置一些前景内容,例如不透明的天空盒和/或供 3D 模型停靠的平面。

  2. 自己直接控制相机和/或为用户提供触摸/手势控制来操纵相机。如果您的渲染器支持场景中的多个摄像头并选择当前用于渲染的摄像头,您可以保留并在 ARKit 管理的摄像头和您自己的摄像头之间切换。

关于ios - 如何使用 ARkit 在增强现实应用程序中关闭/打开 AR?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51730163/

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