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ios - 在 Swift 中,如何声明符合一个或多个协议(protocol)的特定类型的变量?

coder 2023-04-25 原文

在 Swift 中,我可以通过如下声明来显式设置变量的类型:

var object: TYPE_NAME

如果我们想更进一步并声明一个符合多种协议(protocol)的变量,我们可以使用 protocol 声明:

var object: protocol<ProtocolOne,ProtocolTwo>//etc

如果我想声明一个符合一个或多个协议(protocol)并且也是特定基类类型的对象怎么办? Objective-C 等效项如下所示:

NSSomething<ABCProtocolOne,ABCProtocolTwo> * object = ...;

在 Swift 中,我希望它看起来像这样:

var object: TYPE_NAME,ProtocolOne//etc

这使我们能够灵活地处理基类型的实现以及协议(protocol)中定义的添加接口(interface)。

还有其他更明显的方式我可能会遗漏吗?

示例

例如,假设我有一个 UITableViewCell 工厂,负责返回符合协议(protocol)的单元格。我们可以轻松设置一个返回符合协议(protocol)的单元格的通用函数:

class CellFactory {
    class func createCellForItem<T: UITableViewCell where T:MyProtocol >(item: SpecialItem,tableView: UITableView) -> T {
        //etc
    }
}

稍后我想将这些单元格出列,同时利用类型和协议(protocol)

var cell: MyProtocol = CellFactory.createCellForItem(somethingAtIndexPath) as UITableViewCell

这会返回错误,因为表格 View 单元格不符合协议(protocol)...

我希望能够指定该单元格是 UITableViewCell 并符合变量声明中的 MyProtocol 吗?

理由

如果您熟悉 Factory Pattern这在能够返回实现特定接口(interface)的特定类的对象的上下文中是有意义的。

就像在我的示例中一样,有时我们喜欢定义在应用于特定对象时有意义的接口(interface)。我的表格 View 单元格示例就是这样一种理由。

虽然提供的类型不完全符合上述接口(interface),但工厂返回的对象却符合,因此我希望能够灵活地与基类类型和声明的协议(protocol)接口(interface)进行交互

最佳答案

在 Swift 4 中,现在可以声明一个类型的子类并同时实现一个或多个协议(protocol)的变量。

var myVariable: MyClass & MyProtocol & MySecondProtocol

做一个可选变量:

var myVariable: (MyClass & MyProtocol & MySecondProtocol)?

或作为方法的参数:

func shakeEm(controls: [UIControl & Shakeable]) {}

Apple 在 2017 年 WWDC 上宣布了这一点 Session 402: Whats new in Swift

Second, I want to talk about composing classes and protocols. So, here I've introduced this shakable protocol for a UI element that can give a little shake effect to draw attention to itself. And I've gone ahead and extended some of the UIKit classes to actually provide this shake functionality. And now I want to write something that seems simple. I just want to write a function that takes a bunch of controls that are shakable and shakes the ones that are enabled to draw attention to them. What type can I write here in this array? It's actually frustrating and tricky. So, I could try to use a UI control. But not all UI controls are shakable in this game. I could try shakable, but not all shakables are UI controls. And there's actually no good way to represent this in Swift 3. Swift 4 introduces the notion of composing a class with any number of protocols.

关于ios - 在 Swift 中,如何声明符合一个或多个协议(protocol)的特定类型的变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26401778/

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