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c++ - 如何在 C++ 中实现观察者模式

coder 2023-11-15 原文

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我有一个动画课。我需要为 Play 安排一些观察员, PauseStop动画中的事件。我为这个问题找到了 2 个解决方案,但我不知道该选择什么。

  • 使用 boost::signals 或类似的东西并为每个事件注册回调
  • 使用 3 个纯虚函数( OnPlay()OnPause()OnStop() )制作一个简单的接口(interface),并传递给实现此接口(interface)的 Animation 类对象。

  • 每种方法都有优点和缺点。我将尝试列举到目前为止我发现的那些:

    优点 1.
  • 我可以使用任何成员函数/自由函数作为回调
  • 如果我不关心所有 3 个函数,我就不必实现所有 3 个函数
  • 同一个对象可以用作多个动画的观察者,而无需从动画类
  • 传递额外的参数

    缺点 1.
  • 我必须为每个回调创建一个可调用对象
  • 如果我想稍后添加一个新事件,将很难找到它被使用的地方(编译器不能强制我实现或忽略新事件)。
  • 不知何故奇怪的语法(我必须在任何地方使用 std::bind/boost::bind )。

  • 2. 的优势
  • 简单易懂的施工
  • 如果我将在 Animation/Observer 接口(interface)类中添加一个新事件,编译器将强制我实现(可能为空)新函数。

  • 2.的缺点
  • 即使我只使用一个函数,我也必须实现(可能是空的)3 个函数
  • 如果不从动画(ID 或其他东西)发送一些额外的参数,则同一对象不能用作不同动画的观察者。
  • 不能使用免费功能。

  • 你能告诉我用什么吗?根据您的经验,什么对这个问题更好 - 第一种方法的自由还是第二种方法的清晰易懂的代码?你能给我这两种方法或其他解决方案的其他优点/缺点吗?

    最佳答案

    首先,了解“绑定(bind)”在编译时是否已知会很有用。如果是这样,我建议您查看政策类。

    除此之外,我会混合使用这两种解决方案,即使用接口(interface)方法并实现一个接口(interface),该接口(interface)充当信号/自由功能的中继器。通过这种方式,您可以拥有默认行为,您可以添加实现整个界面的自定义对象,并且基本上具有两种方法的优点以及很大的灵 active 。

    这是所建议方法的基本示例,希望对您有所帮助。

    #include <functional>
    
    using namespace std;
    
    template <class ObserverPolicy>
    class Animation : public ObserverPolicy{
    
    };
    
    class MonolithicObserver{
        public:
        void play(){
            state = playing;
        }
        void pause(){
            if(playing == state)
                state = stopped;
        }
        void stop(){
            state = stopped;
        }
        private:
        enum {playing, paused, stopped} state;
    };
    
    struct doNothing{
        static void play(){}
        static void pause(){}
        static void stop(){}
    };
    
    struct throwException{
        class noPlay{};
        class noPause{};
        class noStop{};
        static void play(){
            throw noPlay();
        }
        static void pause(){
            throw noPause();
        }
        static void stop(){
            throw noStop();
        }
    };
    
    template <class DefaultPolicy = doNothing>
    class FreeFunctionObserver{
        public:
        void play(){
            if(playHandle)
                playHandle();
            else
                DefaultPolicy::play();
        }
        void pause(){
            if(pauseHandle)
                pauseHandle();
            else
                DefaultPolicy::pause();
        }
        void stop(){
            if(stopHandle)
                stopHandle();
            else
                DefaultPolicy::stop();
        }
        void setPlayHandle(std::function<void(void)> p){
            playHandle = p;
        }
        void setPauseHandle(std::function<void(void)> p){
            pauseHandle = p;
        }
        void setStopHandle(std::function<void(void)> p){
            stopHandle = p;
        }
        private:
        std::function<void(void)> playHandle;
        std::function<void(void)> pauseHandle;
        std::function<void(void)> stopHandle;
    };
    
    void play(){}
    void pause(){}
    void stop(){}
    
    int main(){
        Animation<FreeFunctionObserver<> > affo;
        affo.setPlayHandle(play);
        affo.setPauseHandle(pause);
        affo.setStopHandle(stop);
        affo.play();
        affo.pause();
        affo.stop();
    
        Animation<FreeFunctionObserver<throwException> > affot;
        try{
            affot.play();
        }
        catch(throwException::noPlay&){}
    
        Animation<MonolithicObserver> amo;
        amo.play();
        amo.pause();
        amo.stop();
    }
    

    你可以试试 here .这个例子特别使用了一个策略类(因此没有“正式”定义接口(interface),您可以“丰富”接口(interface),就像使用 setPlayHandle 那样)。但是,您也可以对运行时绑定(bind)执行类似的操作。

    关于c++ - 如何在 C++ 中实现观察者模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17924472/

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