我正在使用 Arduino Uno 通过 USB 或蓝牙将(正版)SNES Controller 连接到计算机。
Arduino 使用 snespad library 捕获 Controller 的按钮按下和释放.它将按钮按下和释放作为字符进行通信(例如,“a”表示按下 A,“A”表示释放“A”)。接下来,Java 程序使用 rxtx library 监听串行输出。 .最后,Java robot使用 keyPress 模拟按键和 keyRelease .
不幸的是,这种方法有一些缺点。主要问题是键映射。我有点武断地决定哪些按钮将是哪些键盘键。
Java 似乎没有任何游戏 handle KeyEvents .当我说“游戏 handle KeyEvent”时,我的意思是类似于 Android SDK 的内容:http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html (ctrl+f “游戏 handle ”或“按钮”。)
我的问题是,有没有办法使用 Java 的机器人类来模拟游戏 handle 按钮按下而不是击键?
最佳答案
在 JAVA 中使用机器人类
您可以通过以下方式创建虚拟按键/释放...
Robot robo=new Robot();
robo.keyPress(KeyEvent.VK_A);
//don't forget to release it else you'll land up in infinite loop
robo.KeyRelease(KeyEvent.VK_A);
干杯
关于java - 我可以使用 Java 的 Robot 类 (Java.awt.robot) 模拟游戏 handle 按钮按下吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11889984/
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查看Ruby的CSV库的文档,我非常确定这是可能且简单的。我只需要使用Ruby删除CSV文件的前三列,但我没有成功运行它。 最佳答案 csv_table=CSV.read(file_path_in,:headers=>true)csv_table.delete("header_name")csv_table.to_csv#=>ThenewCSVinstringformat检查CSV::Table文档:http://ruby-doc.org/stdlib-1.9.2/libdoc/csv/rdoc/CSV/Table.html
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我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
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