#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
struct s_A {
bool bin;
s_A(): bin(0) {}
};
class c_A {
public:
s_A * p_struct;
c_A(): p_struct(NULL) {p_struct = new s_A [16];}
void Reset()
{
delete [] p_struct;
p_struct = new s_A [16];
}
};
int main ()
{
srand(1);
int x = 30;
std::vector <c_A> objects;
objects.assign(x, c_A());
std::vector <c_A> objects_copy;
for(int q=0; q < x; q++)
{
objects_copy.push_back(objects[ rand() % x ]);
objects_copy[q].Reset();
}
for(int q=0; q < 16; q++)
for(int w=0; w < x; w++)
{
// Assertion should not fail, but it does
assert(!objects_copy[w].p_struct[q].bin);
objects_copy[w].p_struct[q].bin = true;
}
}
不知何故,不同复制对象中的指针最终指向同一内存,断言最终失败。如果在未复制的 vector 上运行,则不会发生此行为。我认为 c_A.Reset() 应该释放指针(通过 delete[])以指向新数组,但我显然遗漏了一些东西。
最佳答案
你的问题的具体根源是这里的这些行:
objects_copy.push_back(objects[ rand() % x ]);
objects_copy[q].Reset();
问题是,当您尝试将对象的拷贝推送到 objects_copy 时,您最终会在 objects vector。这意味着两个 vector 中的对象最终将拥有互为拷贝的指针。因此,当您在 objects_copy vector 的元素上调用 Reset 时,您释放了 的元素仍指向的内存code>objects 数组。
问题是您的c_A 类违反了rule of three .因为你的类封装了一个资源,所以它需要有析构函数、复制构造函数和复制赋值运算符。如果您定义了这三个函数,那么当您尝试将对象复制到 objects_copy vector 时,您将能够管理底层资源,可能是通过复制或引用-数数。有关如何编写这些函数的详细信息,请查看 this description如何编写这些函数。
编辑:这是对正在发生的事情的更详细描述:
问题在于,当您将对象添加到 vector 时,您实际上并未将该对象存储在 vector 中。相反,您正在存储该对象的拷贝。因此,当您编写 objects_copy.push_back(objects[ rand() % x ]); 时,您并没有在两个 vectors 中存储相同的对象。相反,您正在从 objects 创建其中一个对象的拷贝并将其存储在 objects_copy 中。由于您的 c_A 类型没有定义复制函数,因此最终会生成对象的浅表拷贝,从而创建指针的拷贝。这意味着如果您考虑 objects 列表中的原始对象及其在 objects_copy 中的相应拷贝,它们将各自拥有相同的 p_struct 指针。当您对 objects_copy vector 中的对象调用 Reset 时,您释放了其指针指向的内存。但是,您没有更新存储在 objects 中的原始对象的指针,因此该指针现在指向垃圾内存。尝试使用该指针会导致未定义的行为,从而导致崩溃。
添加复制功能将通过允许您控制复制的方式来解决此问题。如果您为 c_A 定义一个复制函数,使拷贝指向原始对象所指向的新拷贝,那么这个问题就不会发生,因为每个对象都有自己独立的指针.或者,如果您使用引用计数,那么如果您知道其他某个对象指向它,则可以通过不删除该资源来避免该问题。
希望这对您有所帮助!
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