我刚刚发现 srand(1) 将 C(++) 的 PRNG 重置为调用 srand 之前的状态(如reference)。
但是,种子 0 似乎也这样做,或者任何调用 srand 之前的状态似乎使用种子 0。
这两个调用有什么区别,或者它们做同样事情的原因是什么?
例如此代码(execute on Ideone)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
for (int seed = 0; seed < 4; seed++ ) {
printf( "Seed %d:", seed);
srand( seed );
for(int i = 0; i < 5; i++ )
printf( " %10d", rand() );
printf( "\n");
}
return 0;
}
返回
Seed 0: 1804289383 846930886 1681692777 1714636915 1957747793
Seed 1: 1804289383 846930886 1681692777 1714636915 1957747793
Seed 2: 1505335290 1738766719 190686788 260874575 747983061
Seed 3: 1205554746 483147985 844158168 953350440 612121425
最佳答案
glibc 是如何做到的:
around line 181 of glibc/stdlib/random_r.c, inside function
__srandom_r/* We must make sure the seed is not 0. Take arbitrarily 1 in this case. */ if (seed == 0) seed = 1;
但这就是 glibc 的工作方式。这取决于 C 标准库的实现。
关于c++ - srand(1) 和 srand(0) 有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8049556/
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