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ios - 如何本地化 Images.xcassets 中的图像?

coder 2023-07-24 原文

我们可以使用 Localize...File Inspector 中本地化图像,如下所示:

然后我们可以得到这个:

但是现在,我使用 Images.xcassets 来管理我在 iOS 项目中的图像,我应该如何在 Images.xcassets 中本地化这些图像?

最佳答案

如果您使用 Assets 目录:

Assets 目录元素现在可以本地化。在 Assets 的信息面板中,有一个“本地化”部分,其中列出了您在项目设置中为项目设置的所有语言。如果您不选择其中任何一个,您的图像将被视为“通用”(即,它们将采用默认行为)。如果您选择其中的一个或多个,您将能够为“通用”和任何替代语言选择不同的图像。

例如,如果您的基本语言是英语,而您想要西类牙语替代语言,则仅选择“西类牙语”并将替代版本拖入西类牙语井中,并将英语版本保留为通用语言。然后,在运行时,如果选择的语言是西类牙语,则将拉取西类牙语图像。否则,它将拉取英文版本。 (或者,如果您想要特定的英语和西类牙语版本都不同于“其他所有内容”,也请选中英语并拖入相应的英语和通用图像。)

如果您需要在运行时确定本地化图像而不使用 Assets 目录:

虽然目前(显然)没有 直接显式本地化 xcassets 文件的方法,但您可以使用 Localizable.strings 文件本地化要提取的 Assets 的名称。例如,假设您有一个需要本地化的游戏主菜单的图形 Logo 处理。您可以将本地化 Logo 处理放在具有不同名称的 Assets 文件中,将名称添加到您的 Localizable.strings 文件,然后使用如下代码获取适当的图像:

UIImage *img = [UIImage imageNamed:NSLocalizedString(@"MAIN_MENU_IMAGE", nil)];

关于ios - 如何本地化 Images.xcassets 中的图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21310819/

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