有人知道如何实现吗?
一些例子:
有什么想法吗?谢谢。
最佳答案
无论如何,这是通过在现有 Activity 之上覆盖来完成的。您可以在我的 github 上找到此处找到的来源展示在 android 的 stackexchange.com 上的概念验证一个患有残疾并且无法滑动屏幕以滚动并且正在寻找一种方便地执行此操作的人的问题,我在其中拼凑代码以最小的移动显示“Page Up/Page Down”,只需通过点击覆盖在 Activity 之上的文本(实际上,它是一个按钮)。但是由于 Android 和安全性的工作方式,无法将滚动事件注入(inject)到当前正在运行的 Activity 中。
它的工作方式是这样的,从 onCreate Activity 中有这个
WindowManager.LayoutParams layOutParams = new WindowManager.LayoutParams(
WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH,
PixelFormat.TRANSLUCENT);
需要的标志是 WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY 和 WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH。
责任是确保触摸得到处理,这意味着当触摸事件“击中”某个区域时要注意并采取相应的行动。通过“监听”View 的 onTouch 事件,即:
LayoutInflater layOutInflater = (LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View myView = layOutInflater.inflate(R.layout.myview, null);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
....
}
});
例如,假设 myview 布局中有一个按钮,因此使用按钮小部件,
Button myButton = (Button)myView.findViewById(R.id.myButton);
Rect outRectHit = new Rect();
myButton.getHitRect(outRectHit);
现在我们需要确定触摸边界的“碰撞”,它发生在 onTouch 处理函数中:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
if (x > outRectHit.left && x < outRectHit.right &&
y > outRectHit.top && y < outRectHit.bottom){
... Handle this accordingly
}
这个简短的摘要解释了如何在任何 Activity 上叠加层。
只是为了确保代码经过调试并且不会以任何形式干扰显示的任何 Activity 。例如,如果该 Activity 实际上是一个 OpenGL 游戏,您会怎么做?
这是为了说明需要注意什么。
关于android - Android 启动器上的 float 小部件/覆盖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11443820/
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