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C++ vector 复制元素?

coder 2024-02-18 原文

我想在 C++ 中使用动态数组(类似于 Java 中的 ArrayList 或 Vector。)
在此示例中,是复制 t1、t2... 对象还是仅将其地址添加到 vector 中?
我是否需要为 Node 类实现一个复制构造函数,或者默认构造函数是否会生成一个“正确的”拷贝(因为类中有一个指针)?
或者我应该只声明 vector<Node*>而不是这个以避免复制?
我是否必须实现析构函数才能删除 other_node指针,或者它可能被程序使用并仍然存储在 vector 中?

#include <vector>

using namespace std;

class Node {
public:
    int id;
    Node* other_node;
};

int main(int argc, char** argv) {
    vector<Node> nodes;
    Node t1;
    t1.id = 0;
    t1.other_node = NULL;
    Node t2;
    t2.id = 1;
    t2.other_node = &t1;
    Node t3;
    t3.id = 2;
    t3.other_node = &t2;
    Node t4;
    t4.id = 3;
    t4.other_node = &t1;
    nodes.push_back(t1);
    nodes.push_back(t2);
    nodes.push_back(t3);
    nodes.push_back(t4);
    for (vector<Node>::iterator it = nodes.begin(); it != nodes.end(); it++) {
        if (it->other_node) {
            printf("%d (other.id: %d)\n", it->id, it->other_node->id);
        } else {
            printf("%d (other.id: NULL)\n", it->id);
        }
    }
    getchar();
    return 0;
}

最佳答案

在你的例子中 vector<Node>将存储您的节点的拷贝,因此 t1 , t2将被复制。

此外,Node 的默认复制构造函数将制作一个“浅”拷贝。因此

Node* head = new Node();
Node* next = new Node();
head->other_node = next;
Node* other_head = new Node(*head);

*(other_head->other_node)*(head->other_node) 相同的节点这是否是您想要的行为由您决定。

关于析构函数:您应该只删除/释放您的类实例分配的内存,除非您有令人信服的理由取得内存的所有权。对于您的列表,一般来说,因为您的列表没有分配 other_node 指向的内存它不应该删除它。

在性能方面,由于您的 Node 的复制成本相当低(一个 int 和一个指针),因此存储一个拷贝是可以的。如果您的 Node 类进行了深拷贝,那么从性能的角度来看,使用 vector<Node*> 会更好。

关于C++ vector 复制元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3322790/

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