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c# - 做短路运算符||和 && 是否存在可空 bool 值? RuntimeBinder 有时会这么认为

coder 2023-07-07 原文

我阅读了关于条件逻辑运算符的 C# 语言规范 ||&& ,也称为短路逻辑运算符。对我来说,似乎不清楚这些是否存在可空 bool 值,即操作数类型 Nullable<bool> (也写成 bool? ),所以我尝试使用非动态类型:

bool a = true;
bool? b = null;
bool? xxxx = b || a;  // compile-time error, || can't be applied to these types

这似乎解决了问题(我无法清楚地理解规范,但假设 Visual C# 编译器的实现是正确的,现在我知道了)。

但是,我想尝试使用 dynamic也有约束力。所以我改用这个:

static class Program
{
  static dynamic A
  {
    get
    {
      Console.WriteLine("'A' evaluated");
      return true;
    }
  }
  static dynamic B
  {
    get
    {
      Console.WriteLine("'B' evaluated");
      return null;
    }
  }

  static void Main()
  {
    dynamic x = A | B;
    Console.WriteLine((object)x);
    dynamic y = A & B;
    Console.WriteLine((object)y);

    dynamic xx = A || B;
    Console.WriteLine((object)xx);
    dynamic yy = A && B;
    Console.WriteLine((object)yy);
  }
}

令人惊讶的结果是它毫无异常(exception)地运行。

嗯,xy不足为奇,它们的声明导致两个属性都被检索,并且结果值符合预期,xtrueynull .

但是对xx的评价的 A || B导致没有绑定(bind)时间异常,只有属性 A被阅读,而不是B .为什么会这样?如您所知,我们可以更改 B getter 返回一个疯狂的对象,比如 "Hello world" , 和 xx仍会评估为 true没有绑定(bind)问题...

正在评估 A && B (对于 yy )也不会导致绑定(bind)时错误。当然,这里会检索两个属性。为什么运行时 Binder 允许这样做?如果返回的对象来自 B更改为“坏”对象(如 string ),则会发生绑定(bind)异常。

这是正确的行为吗?(您如何从规范中推断出这一点?)

如果你尝试 B作为第一个操作数,两者都是 B || AB && A给出运行时 Binder 异常( B | AB & A 工作正常,因为使用非短路运算符一切正常 |& )。

(尝试使用 Visual Studio 2013 的 C# 编译器和运行时版本 .NET 4.5.2。)

最佳答案

首先,感谢您指出规范在非动态 nullable-bool 情况下并不清楚。我会在未来的版本中修复它。编译器的行为是预期的行为; &&|| 不应该在可为 null 的 bool 值上工作。

不过,动态绑定(bind)器似乎并没有实现这个限制。相反,它分别绑定(bind)组件操作:&/|?:。因此,如果第一个操作数恰好是 truefalse(它们是 bool 值,因此允许作为 的第一个操作数?:),但是如果您将 null 作为第一个操作数(例如,如果您在上面的示例中尝试 B && A),您会得到一个运行时绑定(bind)异常。

如果你仔细想想,你就会明白为什么我们以这种方式实现动态 &&|| 而不是作为一个大的动态操作:动态操作在运行时绑定(bind)在对它们的操作数求值之后,以便绑定(bind)可以基于这些求值结果的运行时类型。但如此急切的评价却落空了短路运营商的目的!因此,动态 &&|| 的生成代码将评估分解为多个部分,并将按如下方式进行:

  • 计算左操作数(我们称结果为 x)
  • 尝试通过隐式转换或truefalse 运算符将其转换为bool(如果不能则失败)
  • 使用 x 作为 ?: 操作中的条件
  • 在真正的分支中,使用x作为结果
  • 在假分支中,现在计算第二个操作数(我们称结果为y)
  • 尝试根据xy 的运行时类型绑定(bind)&| 运算符(失败如果不能)
  • 应用选定的运算符

这是允许通过某些“非法”操作数组合的行为:?: 运算符成功地将第一个操作数视为不可空 bool 值,&| 运算符成功地将其视为 nullable bool 值,并且两者从不协调以检查它们是否一致。

所以不是动态的&&和||处理可空值。只是与静态情况相比,它们恰好以一种过于宽松的方式实现。这可能应该被认为是一个错误,但我们永远不会修复它,因为那将是一个破坏性的变化。此外,它几乎不会帮助任何人收紧行为。

希望这能解释发生了什么以及为什么!这是一个有趣的领域,我经常发现自己对实现动态时所做决定的后果感到困惑。这个问题很有趣 - 感谢提出来!

疯狂

关于c# - 做短路运算符||和 && 是否存在可空 bool 值? RuntimeBinder 有时会这么认为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27508991/

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