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c++ - Windows 上最快的屏幕捕获方法

coder 2023-04-24 原文

我想为 Windows 平台编写一个截屏程序,但不确定如何截屏。我知道的唯一方法是使用 GDI,但我很好奇是否还有其他方法可以解决这个问题,如果有,哪种方法会产生最少的开销?速度是重中之重。

截屏程序将用于录制游戏画面,不过,如果这确实缩小了选项范围,我仍然愿意接受超出此范围的任何其他建议。毕竟,知识并不坏。

编辑:我看到了这篇文章:Various methods for capturing the screen .它向我介绍了 Windows Media API 的执行方式和 DirectX 的执行方式。它在结论中提到,禁用硬件加速可以显着提高捕获应用程序的性能。我很好奇这是为什么。有谁能帮我填一下空缺吗?

编辑:我读到 Camtasia 等截屏程序使用自己的捕获驱动程序。有人可以给我一个深入的解释它是如何工作的,为什么它更快?我可能还需要有关实现类似内容的指导,但我确信无论如何都有现有的文档。

另外,我现在知道 FRAPS 是如何记录屏幕的。它 Hook 底层图形 API 以从后台缓冲区读取。据我了解,这比从前缓冲区读取要快,因为您正在从系统 RAM 读取,而不是从视频 RAM 读取。您可以阅读文章here .

最佳答案

这是我用来收集单帧的方法,但如果您修改它并保持两个目标始终打开,那么您可以使用文件名的静态计数器将其“流式传输”到磁盘。 - 我不记得我在哪里找到的,但它已经被修改了,感谢谁!

void dump_buffer()
{
   IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
   IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
     const char file[] = "Pickture.bmp";
   // sanity checks.
   if (Device == NULL)
      return;

   // get the render target surface.
   HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
   // get the current adapter display mode.
   //hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode);

   // create a destination surface.
   hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width,
                         DisplayMde.Height,
                         DisplayMde.Format,
                         D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                         &pDestTarget,
                         NULL);
   //copy the render target to the destination surface.
   hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
   //save its contents to a bitmap file.
   hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file,
                              D3DXIFF_BMP,
                              pDestTarget,
                              NULL,
                              NULL);

   // clean up.
   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
}

关于c++ - Windows 上最快的屏幕捕获方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5069104/

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