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ios - 为什么ios系统的声音在模拟器中播放不了?

coder 2023-07-17 原文

我正在尝试播放系统声音。使用 Xcode 6 Beta 4。这是代码:

func playKeyClick()
{
    let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Tock", ofType: "aiff")
    if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(filePath) {
        println("file exists")
    }
    let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: filePath)
    var soundID:SystemSoundID = 0
    AudioServicesCreateSystemSoundID(fileURL, &soundID)
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
}

它在设备上运行良好,但在模拟器中无法播放。我已经创建了一个测试应用程序,它除了播放这个声音外什么都不做,所以我认为我没有做任何事情来阻止它。

模拟器可以正常播放来自 Safari 应用程序的声音,所以我认为这表明它能够播放来 self 的应用程序的声音。

请注意,我还有其他代码用于以其他两种方式播放声音,这些方式也适用于设备但不适用于模拟器。为了简单起见,我选择了这个例子。

编辑 - 将文件更改为资源包以避免混淆

最佳答案

我正在回答我自己的问题,以澄清我所学到的东西。有三个问题阻止了我的原始代码工作。注意我在模拟器上使用 Xcode6 Beta4 和 iphone 5s。

1- 我使用的原始文件路径“/System/Library/Audio/UISounds/Tone.caf”在模拟器中不起作用,它只在设备上有效。通过将音频文件添加到应用程序来更正此问题。

2- Sound not working in iPhone Simulator?提供了在 ios 7.1 及更早版本上正常工作的信息。不确定哪几个建议有效,因为我在运行它们时使用 ios8 进行测试。

3- 因为适用于 ios7 的相同代码不适用于 ios8,所以我假设 io8 模拟器代码中存在错误(ios8 设备可以正常工作)。在我尝试过的三种发出声音的方法中,只有一种不起作用:

AudioServicesPlaySystemSound() - 不工作

AudioUnit 输出 - 有效

AVAudioPlayer - 有效

关于ios - 为什么ios系统的声音在模拟器中播放不了?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24962822/

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