我对枚举有疑问
我需要在基类或接口(interface)中创建一个枚举(但为空)
class Base
{
public enum Test;
// ???
}
然后在一些父类中进行不同的枚举
class Parent1
{
public enum Test {A, B, C};
}
class Parent2
{
public enum Test {J, H, K};
}
现在当我必须使用枚举时,我有下一节有方法的课
class Test<T>
{
public void Foo(Test enum)
{
int value = (int) enum;
// ...
}
}
有什么办法可以做到这一点吗?
如果不是,我必须在每个类中使用静态整数...
class Parent1
{
public static int A = 0;
public static int B = 5;
public static int C = 7;
}
class Parent2
{
public static int J = 1;
public static int H = 3;
public static int K = 6;
}
class Test<T>
{
public void Foo(int enum)
{
int value = enum;
// ...
}
}
我的代码看起来不错...在某些类中我必须使用 ~20 多个变量
最佳答案
令人惊奇的是,我经常发现人们争论为什么某些东西是必需的,而不是回答问题或保持沉默——这两者都比浪费时间质疑为什么<更有帮助 m=""> 与受访者实际知道答案的不同询问相比,已进行给定询问。回答没有被问到的问题是没有任何帮助的,伙计们好吗?!
回到手头的主题,我今天早上遇到了上面的场景,并且可以理解为什么能够在接口(interface)或基类中定义枚举然后重新定义它会很有用-派生自基类或接口(interface)的类中的命名枚举。这种设计的一种用途是对象关系映射和控件绑定(bind)。您可能有一组枚举,用于描述派生类的哪些属性可绑定(bind)到哪些类型的控件,例如: ...等等。 由于在相关的继承生效之前您并不知道对于给定的派生类将存在哪些属性,但是由于您可能还希望在基类或接口(interface)中使用使用上述枚举的一致方法,因此这是一个完美的选择- 期望能够定义枚举将存在在基础/接口(interface)中的有效设计,但在任何派生类的特定上下文中准确定义它具有的哪些成员 . 我真的希望这在 C# 中是可能的,就像在 VB 中一样,因为这将是一个非常有用的功能。 public enum WebControlTextBoxProperties { }
public enum WebControlLabelProperties { }
关于接口(interface)/基类中的 C# 枚举?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1031620/
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