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javascript - WebGL - 从渲染缓冲区读取像素数据

coder 2023-08-04 原文

有没有办法从屏幕外的 WebGL 渲染缓冲区或帧缓冲区获取原始像素数据?

我正在使用 WebGL 进行一些图像处理,例如模糊图像、调整颜色等。 我使用帧缓冲区以完整图像大小渲染到纹理,然后使用该纹理以较小的尺寸显示在视口(viewport)中。我能否获取缓冲区或纹理的像素数据,以便在普通的 canvas 2d 上下文中使用它?还是我坚持将视口(viewport)更改为完整图像大小并使用 canvas.toDataURL() 获取数据?

谢谢。

最佳答案

这是一个非常古老的问题,但我最近在 three.js 中寻找过相同的问题。没有直接渲染到帧缓冲区的方法,但实际上它是通过渲染到纹理 (RTT) 过程完成的。我检查了框架源代码并找出了以下代码:

renderer.render( rttScene, rttCamera, rttTexture, true );

// ...

var width = rttTexture.width;
var height = rttTexture.height;
var pixels = new Uint8Array(4 * width * height); // be careful - allocate memory only once

// ...

var gl = renderer.context;
var framebuffer = rttTexture.__webglFramebuffer;
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);        
gl.viewport(0, 0, width, height);
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);

关于javascript - WebGL - 从渲染缓冲区读取像素数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6171932/

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