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go - 无并发时的并发map读写

coder 2024-07-14 原文

<分区>

以下 go play 示例以简单的方式显示了我所定义的内容。我将映射作为复制值传递给函数(不是引用),并且我的函数中有一个递归,我假设它也是按值传递的。

https://play.golang.org/p/na6y6Wih4M

// this function has no write operations to dataMap, just reads
// dataMap, in fact, has no write operations since it was copied
func findParentAncestors(ID int, dataMap map[int]Data) []Data {
    results := []Data{}
    if _, ok := dataMap[ID]; ok {
        if parentData, ok := dataMap[dataMap[ID].ParentID]; ok {
            results = append(results, parentData)
            // recursion
            results = append(results, findParentAncestors(parentData.ID, dataMap)...)
        }
    }
    return results
}

问题:不知何故,在我的程序执行过程中,它涉及的数据比这个例子多得多(显然),一个错误“ fatal error :并发映射读取和映射写入”指向函数findParentAncestors( ):

main.findParentAncestors(0x39e3, 0xc82013ac90, 0x0, 0x0, 0x0)
    /opt/test/src/test.go:17 +0xa6 fp=0xc820269fb8 sp=0xc820269bd0
main.findParentAncestors(0x5d25, 0xc82013ac90, 0x0, 0x0, 0x0)
    /opt/test/src/test.go:21 +0x239 fp=0xc82026a3a0 sp=0xc820269fb8

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