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C++字符串,什么时候用什么?

coder 2024-02-01 原文

我使用 C++ 编写代码已经有一段时间了,而且我认为大多数实际使用 C++ 编写代码的人都会同意,最棘手的决定之一是从几乎令人眼花缭乱的可用字符串类型中进行选择。我最喜欢 ATL Cstring,因为它的易用性和功能,但想要对可用选项进行比较研究。 我已经查看了 SO,但没有找到任何有助于选择正确字符串的内容。有些网站声明从一个字符串到另一个字符串的转换,但这不是我们想要的。

希望根据专业、性能、可移植性(Windows、Mac、Linux/Unix 等)、易用性/功能、多语言支持(Unicode/MBCS)、缺点(如果有)和任何其他特殊情况。

我列出了到目前为止遇到的字符串。我相信会有更多,所以我们稍后可能会编辑它以适应其他选项。请注意,我主要在 Windows 上工作,因此列表反射(reflect)了相同的情况:

  1. char*
  2. std::string
  3. STL 的basic_string
  4. ATL 的CString
  5. MFC 的CString
  6. BSTR
  7. _bstr_t
  8. CComBstr

最佳答案

这并不是要打击你对它的热情,但实际上在一个项目中混合多种字符串类型是低效的,所以项目越大,它就越不可避免地应该选择 std::string (这是对 char 类型的 STL basic_string 实例化的 typedef,而不是不同的实体),因为这是唯一的标准值语义选项。 char* 主要适用于固定大小的字符串(例如字符串文字、固定大小的缓冲区)或与 C 接口(interface)。

为什么我说它效率低下?对于各种字符串参数(甚至是多个参数的排列),您最终会得到不必要的模板实例化。您发现自己调用的函数想要将结果加载到字符串中,然后必须对其调用 .c_str() 并构造其他类型,进行冗余内存分配。如果使用 ASCIIZ char* 调用,甚至 const std::string& 也需要一个临时字符串(例如,到其他一些字符串类型的缓冲区)。当您想编写一个函数来处理特定调用者想要使用的字符串类型时,您会被推向模板,因此需要内联代码、更长的编译时间和重新编译依赖性(有一些方法可以缓解这种情况,但它们会变得复杂为了方便或自动化,它们往往需要更改各种字符串类型——例如转换运算符或成员函数返回一些通用接口(interface)/代理对象)。

项目可能需要使用非标准字符串类型来与他们想要使用的库进行交互,但您希望尽量减少这种情况并尽可能限制其普遍性。

关于C++字符串,什么时候用什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4142697/

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