我正在为 rts 游戏编写机器人(在网格 map 上一个村庄对另一个村庄,还有可交叉的单元格 - 草地,森林 - 和不可交叉的单元格 - 水,山丘)。如何找到这两个单元格之间路径上的最窄点?对算法有什么建议吗? (我正在使用 A* 找到最近的路径,我想机器人决定在哪里放置塔(坚固的防御建筑),放置在最窄的点上,这样敌人就不能绕过 - 可能可以,取决于 map ,但不太可能) .
最佳答案
一些想法。
考虑一个(可能太多了)简化版本,其中 X 代表不可交叉的单元格,.代表 crossable,A 代表一个村庄,B 代表另一个。
XXXA.XXXXX
XXX..XXXXX
XX.....XXX
XXX....XXX
XXX...XXXX
XXX.....XX
XXXX....XX
XXXX.BXXXX
由于连接两个村庄的道路上没有“分支”,我们可以将 map 转移到
000A100000
0001100000
0011111000
0001111000
C0001110000D
0001111100
0000111100
00001B0000
其中 0 和 1 表示在单元格上行驶的成本。道路上的最窄点是从C 到D 花费最少的路径。该路径在下图中用# 表示
000A100000
##########
#01111100#
#00111100#
C#00111000#D
0001111100
0000111100
00001B0000
由于只有原始 map “道路”上的单元成本大于 0,因此最小化 C 和 D 之间成本的最短路径确实会给出道路上“最窄点”位置的线索。
好吧,这只是一个简化版本,因为只有一条“主干道”连接着两个村庄。但我希望它能以某种方式指明解决方案的正确方向。
关于c++ - 如何找到网格中两个单元格之间路径中的最窄点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13114469/
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