草庐IT

android - PlayerPrefs 不保存在 Android/iOS 手机上,但保存在 Unity 编辑器上

coder 2024-01-18 原文

我在 iMAC 上使用 Unity 5。 我遇到了玩家偏好的奇怪但真实的未知问题。

问题:

在 Unity 编辑器上 - 我已经在 UnityEditor 中正常工作的玩家偏好中存储了整数值,当我在 unityEditor 中重新启动我的游戏时,它被保存并且我可以检索旧保存的玩家偏好值。

在 Android/iOS 设备上 - 我在设备上运行了相同的代码,然后行为会改变。在运行游戏玩家偏好的过程中,我可以设置并获取该值。 但是,当我重新启动游戏时,我丢失了该值并且无法再次检索该保存的值。

我厌倦了解决这个问题,但我无法成功。

有人知道关于播放器偏好的这种无意识行为的解决方案吗?

提前致谢。

最佳答案

放数据后用PlayerPrefs.Save()吗?

如果没有读过它http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.Save.html

关于android - PlayerPrefs 不保存在 Android/iOS 手机上,但保存在 Unity 编辑器上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30869949/

有关android - PlayerPrefs 不保存在 Android/iOS 手机上,但保存在 Unity 编辑器上的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - rspec - 如何检查方法是否存在? - 2

    我的模型有defself.empty_building//stuffend我怎样才能对这个现有的进行rspec?,已经尝试过:describe"empty_building"dosubject{Building.new}it{shouldrespond_to:empty_building}endbutgetting:Failure/Error:it{shouldrespond_to:empty_building}expected#torespondto:empty_building 最佳答案 你有一个类方法self.empty_bu

  2. 安卓apk修改(Android反编译apk) - 2

    最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

  3. ruby-on-rails - ActiveRecord 的 find_or_create* 方法是否存在根本性缺陷? - 2

    有几种方法:first_or_create_by、find_or_create_by等,它们的工作原理是:与数据库对话以尝试找到我们想要的东西如果我们找不到,就自己做保存到数据库显然,并发调用这些方法可能会使两个线程都找不到它们想要的东西,并且在第3步中一个线程会意外失败。似乎更好的解决方案是,创建或查找即:提前在您的数据库中创建合理的唯一性约束。如果你想保存一些东西,就保存它如果有效,那就太好了。如果它因为RecordNotUnique异常而无法工作,它已经存在,太好了,加载它那么在什么情况下我想使用Rails内置的东西而不是我自己的(看起来更可靠)create_or_find?

  4. ruby - 检查网络文件是否存在,而不下载它? - 2

    是否可以在不实际下载文件的情况下检查文件是否存在?我有这么大的(~40mb)文件,例如:http://mirrors.sohu.com/mysql/MySQL-6.0/MySQL-6.0.11-0.glibc23.src.rpm这与ruby​​不严格相关,但如果发件人可以设置内容长度就好了。RestClient.get"http://mirrors.sohu.com/mysql/MySQL-6.0/MySQL-6.0.11-0.glibc23.src.rpm",headers:{"Content-Length"=>100} 最佳答案

  5. ruby-on-rails - 如果存在则更新,否则什么也不做? - 2

    当且仅当模型存在时,我才尝试更新模型的值。如果没有,我什么都不做。搜索似乎只返回更新或创建问题/答案,但我不想创建。我知道我可以用一个简单的方法来做到这一点:found=Model.find_by_id(id)iffoundupdatestuffend但是,我觉得有一种方法可以在一次调用中完成此操作,而无需分配任何临时本地值或执行if。如果记录不存在,我该如何编写一个Rails调用来更新记录而不出现嘈杂错误?最新的Rails3.x 最佳答案 您可以使用try在对find_by_id或where的结果调用update_attribut

  6. ruby-on-rails - 尝试打开 .gitignore 以在文本编辑器中对其进行编辑,但在 OS X Mountain Lion 上找不到文件位置 - 2

    我使用“newapp_name”创建了一个新的Rails应用程序,我正在尝试编辑.gitignore文件,但在我的应用程序文件夹中找不到它。我在哪里可以找到它?我安装了Git。 最佳答案 .gitignore位于项目的root中,而不是app子目录中。首先打开终端并进入您的目录。您需要使用ls-a来显示stash文件。然后使用打开.gitignore 关于ruby-on-rails-尝试打开.gitignore以在文本编辑器中对其进行编辑,但在OSXMountainLion上找不到文件位

  7. ruby - 如何使用 Ruby 检查域是否存在? - 2

    类似的东西:defdomain_exists?(domain)#performcheck#returntrue|falseendputs"valid!"ifdomain_exists?("example.com") 最佳答案 require'socket'defdomain_exists?(domain)beginSocket.gethostbyname(domain)rescueSocketErrorreturnfalseendtrueend 关于ruby-如何使用Ruby检查域是否存

  8. ruby-on-rails - 检查 Rails/Ruby 中对象是否存在的正确方法是什么? - 2

    我有很多模型和关系。由于这个事实,在View/Controller中有很多调用,看起来像这样:@object.something.with_something.value链的某些部分最终可能为零,这完全没问题。检查终端对象是否存在的正确/干净/快速的方法是什么?正在调用类似的东西:@object.something.with_something.valueifdefined?@object.something.with_something.value还可以吗? 最佳答案 在本地,您需要使用&&运算符(不是defined?),但这很快

  9. ruby - 如果键存在,向散列值添加一些东西? - 2

    我在Ruby中有一个哈希:hash=Hash.new里面有一些键值对,比如说:hash[1]="One"hash[2]="Two"如果散列包含键2,那么我想将“Bananas”添加到它的值中。如果散列没有键2,我想创建一个新的键值对2=>"Bananas"。我知道我可以通过首先使用has_key?检查散列是否具有key2来做到这一点,然后采取相应的行动。但这需要一个if语句和不止一行。那么是否有一种简单、优雅的单行代码可以实现这一目标? 最佳答案 这个有效:hash[2]=(hash[2]||'')+'Bananas'如果您希望所有

  10. ruby-on-rails - Rails 4.1 Devise 3.3 列 users.password 不存在 - 2

    我想通过控制台手动创建一个用户:User.find_or_create_by(email:"user@mail.com",first_name:"Stan",last_name:"Smith",password:"password",password_confirmation:"password",confirmed_at:Time.now)我在过去的项目中多次这样做,但这次没有用。它没有获取Devise密码模型属性,所以这是我得到的错误:PG::UndefinedColumn:ERROR:columnusers.passworddoesnotexist我有Rails4.1.4和Dev

随机推荐