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封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化,使代码和功能独立继承可以扩展已存在的代码模块(类)实现继承、接口继承和可视继承。

答案:call child func
call ~child
call ~base
覆盖:是指子类重新定义父类的虚函数的做法。重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。重载与覆盖区别
重载是指在同一个类中相同的返回类型和方法名,但是参数的个数和类型可以不同覆盖\重写是在不同的类中。其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。
那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。
总结:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关,多态属于面向对象!,多态是晚绑定
继承重写父类引用指向子类对象该部分转自:http://blog.chinaunix.net/uid-7396260-id-2056657.html
1、c++实现多态的方法
有虚函数方法或存在虚继承的话,则还有相应的虚函数或虚表指针,其他函数指针不包括。虚函数在c++中的实现机制就是用虚表和虚指针,是每个类用了一个虚表,每个类的对象用了一个虚指针。要讲虚函数机制,必须讲继承,因为只有继承才有虚函数的动态绑定功能,先讲下c++继承对象实例内存分配基础知识:class A
{
public:
virtual void f();
virtual void g();
private:
int a
};
class B : public A
{
public:
void g();
private:
int b;
};
A有virtual void f(),和g(),所以编译器为A类准备了一个虚表vtableA,内容如下:
B因为继承了A,所以编译器也为B准备了一个虚表vtableB,内容如下:
B::g是重写了的,所以B的虚表的g放的是B::g的入口地址,但是f是从上面的A继承下来的,所以f的地址是A::f的入口地址。然后某处有语句 B bB;的时候,编译器分配空间时,除了A的int a,B的成员int b;以外,还分配了一个虚指针vptr,指向B的虚表vtableB,bB的布局如下:
A *pa = &bB;
pa的结构就是A的布局(就是说用pa只能访问的到bB对象的前两项,访问不到第三项int b)那么
pa->g()中,编译器知道的是,g是一个声明为virtual的成员函数,而且其入口地址放在表格(无论是vtalbeA表还是vtalbeB表)的第2项,那么编译器编译这条语句的时候就如是转换:call *(pa->vptr)[1](C语言的数组索引从0开始哈~)。这一项放的是
B::g()的入口地址,则就实现了多态。(注意bB的vptr指向的是B的虚表vtableB)另外要注意的是,如上的实现并不是唯一的,C++标准只要求用这种机制实现多态,至于虚指针vptr到底放在一个对象布局的哪里,标准没有要求,每个编译器自己决定。我以上的结果是根据g++ 4.3.4经过反汇编分析出来的。
2、两种多态实现机制及其优缺点
按照绝对位置查表,这种方法由于编译阶段已经做好了索引和表项(如上面的call *(pa->vptr[1]) ),所以运行速度比较快;缺点是:当A的virtual成员比较多(比如1000个),而B重写的成员比较少(比如2个),这种时候,B的vtableB的剩下的998个表项都是放A中的virtual成员函数的指针,如果这个派生体系比较大的时候,就浪费了很多的空间。按照函数名称查表,这种方案可以避免如上的问题;但是由于要比较名称,有时候要遍历所有的继承结构,时间效率性能不是很高。总结:
virtual成员不多,而且在派生类要重写的部分占了其中的大多数时候,用C++的虚函数机制是比较好的;但是如果继承体系的基类的virtual成员很多,或者是继承体系比较庞大的时候,而且派生类中需要重写的部分比较少,那就用名称查找表,这样效率会高一些C++的多态性与动态绑定是分不开的,动态绑定是c++支持多态性的根本原因多态是运行时绑定,动态绑定,指的是只有当运行阶段才能确定调用的函数基类的指针或者引用去调用一个虚函数的时候才会发生动态绑定


结果解析
ptrA->fun(); 我们是通过一个基类指针去调用一个虚函数,此时就会发生动态绑定,那么最后实际运行的fun函数版本取决于ptr指针实际绑定的数据对象,此时ptr指向的是objB也就是派生类的对象,所以最后实际调用的是派生类B中的fun函数。ptrA->fun1(); 我们是通过一个基类指针去调用一个非虚函数,此时不会发生动态绑定,那么最后实际运行的fun1函数版本就是ptr指针的静态类型A对应的版本。objA->fun(); 我们是通过一个基类对象去调用一个虚函数,此时不会发生动态绑定,那么最后实际运行的fun函数版本就是objA静态类型A对应的版本。objA->fun1(); 我们是通过一个基类对象去调用一个非虚函数,此时不会发生动态绑定,那么最后实际运行的fun1函数版本就是objA静态类型A对应的版本。源文章:ruyue_ruyue
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